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2026/01/01

第375回:昨年の総括

みなさんお疲れ様です。

あけましておめでとうございます!🎍
昨年も、まぁ、本当に色々ありましたね。

私事ですが、官職が「大納言」に上がってからは、もう毎日が神々との戦いです。
爛漫も遊戯も、本戦なんて夢のまた夢。
いや、対戦相手がもう化け物ですよ。「格が違う」とかそういうレベルじゃなくて、次元が捻じ曲がっている気がします(笑)

編成の完成度が凄まじくて、正直「これ、どこに勝てる要素があるの?」と乾いた笑いが出るレベルです。
そんな激動の昨年を振り返りつつ、本年1月1日時点での状況と、私の少し変わった(?)プレイスタイルについてお話しします。

2026年スタート!大納言帯の過酷な現実と現在のステータス

まずは、現在の戦績状況から。
なんやかんや言いながらも、天下布武本戦では1回戦を突破できました!🎉
防衛編成をガチガチに組んだ結果、意外と耐えてくれたのが勝因ですね(12人防衛ですけど…)。

ということで、1月1日のステータスはこんな感じです。


通常戦局への参加頻度とスタンス

昨年は宅建試験の勉強などリアルが多忙だったこともありますが、大納言になると「布武本戦の高サポ」という役目が発生するため、うかつに石高を減らせないんですよね。
気軽に出陣できなくなった結果、通常戦局への参加は1日1~2回程度に落ち着いています。

  • 参加局数:588局(1日1局以上はキープ)
  • 勝利数:136勝
  • 覇王:94回
  • 戦神:33回

これを見て「戦神が伸びてないな」と思った方、鋭いです。
私の弱点というか特性なんですが、真剣に討伐に向かわないので、だいたい4キルで終わるんですよね。
統一していない局でも4キル止まり。5キルってなかなかできないんです。

理由はシンプル。「よほどのことがない限り、加速を2個使って動くことはないから」です。
1個は使いますが、2個重ねがけしてまで追いかけるメリットが感じられないんですよね😅

「智者」が増えない?徹底した合理主義プレイの全貌

私のプレイスタイルを一言で表すと、「極度の合理主義」です。
それが如実に表れているのが「智者」の数。昨年、たったの1回しか増えませんでした。

もちろん、計略をバンバン使って乱戦を楽しむスタイルを否定するつもりは全くありません!それはそれで、戦国布武の醍醐味ですから。
ただ、私はリアルの性格が災いして、こう考えちゃうんです。

「勝つ意味も薄い通常戦局、石高もこれ以上(8万8千石以上)増やす必要がない中で、貴重な計略を消費して戦うことに何の意味があるのか?」

この思考の結果、計略の在庫が大変なことになっています。


「それだけあるなら使えばいいのに」って声が聞こえてきそうですが、性格上、マジで使えないんです…!
さらに、計略袋の数を見てください。


袋、4万超えました。
これ、引退するまでに使い切れるんでしょうか…?🤔
もはやコレクションと化していますが、これが私の「戦国布武」のやり方なんですよね。

昨年の反省点:「惜敗」の増加

そんな合理主義な私ですが、昨年末に「惜敗」が1つ増えてしまいました。

味方が2名いる局に入り、「これは動くしかない!」とスイッチが入ってガンガン攻め上がったんです。
46城くらいまで拡大して、そこから味方に削ってもらったんですが…調整が難しく、結果的に惜敗判定に。
味方を勝たせるための動きだったので「名誉の負傷」とも言えますが、やはり戦績に傷がつくのは悔しいですね。今年は増やさないように気を付けます!

「なんのためにゲームやってるんだ?」と自問自答することもありますが(笑)、マイペースに今年も続けていきます。
みなさん、本年もどうぞよろしくお願いいたします!🙇‍♂️

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/12/20

第370回:門司城合戦についてクレーム入れました

みなさんお疲れ様です。

最近の「戦国布武」、楽しめていますか?私はというと、先日開催された「門司城合戦」のとある展開に、流石に納得がいかなくて運営にクレーム(要望)を入れてしまいました。

今回は、現在の門司城合戦がいかに「無理ゲー」になり得るのか、その実態と改善してほしいポイントについて書いていきます。

これ、見ていただけますか?
開始わずか9分で、大友側の耐久値が15,220。…流石に、ここからの逆転は不可能だと思いませんか?

門司城合戦、開始9分で「詰み」?現状のポイントシステムが抱える欠陥

門司城合戦の基本的な攻略法といえば、ポイントを効率よく貯め、海路を制圧。そこから一気に相手の最前線の城を落とし、他の城を飛び地にして500%の攻撃ポイントで一気にひっくり返す…というのが定石ですよね。

しかし、今回のように開始直後から圧倒的なポイント差をつけられてしまうと、その戦略すら機能しません。なぜこのような事態になるのか。それは、多くのプレイヤーが頭を悩ませている「兵1送り」の応酬にあります。

  • 兵1回しの常態化: 延々と兵1を送り合ってポイントを稼ぐ作業。これ、果たして「合戦」と呼べるのでしょうか。
  • 初動の格差: 開始直後にこれだけの差がつくと、やる気そのものが削がれてしまいます。

凶悪すぎるポイントバフ:ダメージ増50%と軽減45%の絶望

さらに問題なのが、ポイントによって得られるバフの内容が強力すぎることです。

移動時間の4分短縮も厄介ですが、特に厳しいのが戦闘に直結する以下の数値です。

  • ダメージ軽減:45%
  • ダメージ増:50%

開始たった9分でこれだけのバフが相手についてしまったら、兵種の相性や編成の工夫など、戦術で埋められるレベルを超えてしまいます。いくらなんでも、負けている側が受けるデメリットが多すぎると感じざるを得ません。

「倒した兵数」に基づいたポイント算定への改善を

今の仕様だと、とにかく回数をこなしたもん勝ち。これでは「統一」を目指すプレイヤーが、とにかく作業的に兵1をやり取りして強力なバフと速度を手に入れるだけのゲームになってしまいます。

そこで、私から運営に以下のような改善要望を出しました。

「攻めて倒した兵数に応じてポイントが入る」

シンプルですが、こうすれば「兵1」の送り合いに意味がなくなり、より本格的な合戦が楽しめるようになるはずです。今の「作業したもの勝ち」の門司城合戦よりも、はるかにマシになるのではないでしょうか。

まとめ:より良いゲーム環境を願って

今回は攻略法というより、現在のゲームバランスに対する切実な不満を形にしてみました。大好きなゲームだからこそ、理不尽な仕様でプレイヤーが離れていくのは見たくないものです。

みなさんも「これは流石におかしい」と思うことがあれば、積極的に要望を出していきませんか?少しでも改善されることを願っています。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/04/13

第346回:通常局でありかもしれない戦術

みなさんお疲れ様です。

いや、先程、少し考えていた戦術が上手くいきましたので、みなさんにご紹介させていただきます。
あまり使う機会もないかもしれませんが、機会がありましたらぜひ使った方が良いと思います。

敵の裏をかく!寡兵偽装と陽動で格上を翻弄する心理戦術

今、私が参加しているのは朝一番で開始される戦局なのですが、ご多分に漏れず、🐼さんの集団に巻き込まれまして、9割が🐼さんという、少々厳しい状況でした。

まぁ、普通に考えれば朝から圧倒されて負ける予定だったのですが、格上と思われるプレイヤーが急に攻めてきました。

一回目の攻撃は防御できたのですが、二回目は負けてしまいました。
ま、それはそれで仕方がないのですが、私の主義として、勝てるか勝てないかは別にして、開戦前に攻めてきたら、当然、攻め返すというスタンスです。
ま、開戦前に攻めてくるということは、こちらもやり返して良いということだと解釈しています。

で、ここで考えました。

相手の偵察を逆手に取る!これが今回の戦術の要点です

みなさん、相手が攻めてきた場合、どのような確認をしていますか?
基本的には、あてにはならない程度という感じで、例えば調べている城から攻撃が来た場合、そこに部隊が配置されていればその部隊が、部隊が配置していなければ、減った兵力分攻撃部隊がきていると判断するかと思います。
私も意外とそこをみて、本気で来ているのか、寡兵で来ているのかの判断を行います。
ま、余裕がある時ですが。

で、慣れている方とかは、時間があればおそらく同じようなことをしているのではないかと思います。

と、いうことで、それを逆手に取ってやってみました(^o^)/

実践!寡兵偽装と陽動の手順です

まずは、少し時間を空けてから行動開始です。
あ、時間を空けないと、すぐに調べてきた場合、こちらの編成が把握されてしまう可能性があるからです。
とりあえず、寡兵の重撃部隊を配備し、攻撃を行いました。
そして、すかさず、1部隊分くらいの兵を隣の城に移動させました。
あ、これ、移動してから攻撃でも当然OKですけどね(^o^)/


これで、おそらく相手が私の城の兵を確認した際には、1部隊分の兵が減っていることになります( *´艸`)

相手の反応は…?作戦成功です!

その後、相手が現チャで驚いた様子の顔文字を出してきたので、あ、これはハマったな、と思いました。
普通は、0時過ぎているので、ここは明智などで寡兵で攻めてくるはずですからね。
ま、寡兵なのですが(*'▽')


ということで、相手は、やはり私がガチ部隊で攻めてきたという仮定のもと、明智や限定今川防御をやめて、兵を詰めてきました(^o^)/

相手は前田前田を主力とした部隊でしたね。

当然、かなり強い方なので、私の一軍なんて簡単に蹴散らすつもりだったのだと思います。
それが、完全に手玉に取られて頭に来させてしまったらしく……。


0時過ぎているので、寡兵のやりとりになり、面倒なので伊賀上野を放棄して終わりにしました。

私に手玉に取られた後に、現チャでブラックリスト入り宣言をされましたけど……。
わざわざそんなことを現チャで言ってどうするのだろうと思ったのですが、現チャはトラブルのもとなので、華麗にスルーしておきました。
あ、私も、一応、ブラックリストに入れましたけどね。「意味不明な方」と記録して(^o^)/

余程悔しかったのか、器が小さいだけなのか……。

ま、どうでもいいですけどね。
このゲームのいいところは、勝てない方に当たった場合、あきらめて他の局に出ればいいだけなので、付け狙われてもたいした問題ないんですよね。

こんな戦術もハマれば気持ちが良いので、余裕がありましたらやってみてください(^o^)/

まとめ:心理戦を制して戦局を有利に進めましょう

このような感じで、少しの工夫と心理戦で相手を翻弄する戦術も、上手くハマれば非常に気持ちが良いものですから、みなさんも余裕がありましたらぜひ試してみてください。
特に格上の相手に一泡吹かせたい時には有効だと考えます。

ポイントは、

  • 相手の偵察行動を読むこと
  • 寡兵と兵力移動で相手に誤認させること
  • タイミングを見計らうこと

ですね。相手がこちらの戦力を過大評価してくれれば、それだけで有利な状況を作り出せることもありますので、ぜひ覚えておいて損はないはずです。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/19

第337回:通常戦局での統一までの立ち回りについて

みなさんお疲れ様です。

Xではポストしたんですが、もったいないなぁって思って、通常戦局での立ち回りについて、書いていこうと思います。

御家でもよく勘違いされるのですが、ある程度強い方って、キルはいつでも取れるんで、基本的には、キルいならないんです。
キルすることでもらう石高は減らすのが面倒なので、なるべく少なくしたいのが本音。
なので、集団のキル回し、、、、あれ、、、、大納言のキルなんてまじでいらないんですよ、、、
最近は、私はもういらないっすって言うようにしてるんですけどね(^o^)/

ま、これがある程度強い中納言にいる方の考えかなって思います。

それ、前提で読んでいってください(^o^)/

まず、開戦前


開戦前、赤で囲ったところが私です。
その隣が、今回統一しようとしていたフレの方。
九州に御家の方がいたのですが、上杉vs最上局なので、同盟できずでした。

ということで、私としては、護符とったら終わりでいいかなぁって思ってました。

で、開戦後はというと、


九州を制したのは、同じ御家の方。
黒のフレから同盟依頼が来ましたが、丁寧にお断りしました。
そして、御家の方にキルどうぞって言ったのですが、御家の方もキルミーだったらしく、黒の方に私と御家の方はキル希望ということをお知らせしました。

で、この時についでに黒の方に統一希望か聞いたら、統一希望とのことだったので、青で囲った方は、強いので気を付けてくださいって言っておきました。

私が統一に乗り出さなかったのは、この青の方が原因で、この方たぶん放置後動くんですよ。
おそらく、ある程度戦局が整理されるまで放置して、省エネ統一しようとしているのではないかと思われる節が、過去にも結構あったんです。

私も何回かやりあったことがあるのですが、私と互角か私の方がやや上って感じで、メンドクサイ戦闘になるんですよね(;^ω^)
以前は、フレだったのですが、無言で攻めてきたのでフレ切って開戦して、かなりやりあったことがありまして、、、
確か、その時は押し切ったのですが、かなり面倒だったんですよ( ノД`)シクシク…

まぁ、戦い方自体は、それも戦略だよねって話ですけどね。


で、結局この状態を作ってしまったわけですが、ここで残っているのは全員中納言なんですよ。
これって、別に統一してもそれほど統一コストかからないので、統一に動くメリットかなりありますよね。

私的には、ここがポイントと思ってて、最初の前提に書いた通り、まず中納言はそんなに石高いらない、石高かなり取るなら統一したくないし、統一しないといけない時のために石高に余裕を持ちたいってのが本音だと思うんですよ。
あ、当然みんなそうだよって話ではないのですが、少なくとも私はそうなんですよ。

なので、今回のように西側に脅威がないのなら、西側を倒す前に、まずは青の方を落としにかかった方がいいんですよね。
ワンチャン2枚上の状態なら、籠城はあるかもしれませんが、反撃はなかったのではないかと思うんですよ。
当然、これも100%ではないですけど、反撃されれば統一は無理なので、あきらめるという選択肢もあり、無駄な動きをしなくても済むってこともあるかと思います。

とりあえず統一はいいからキル箱欲しいだけってのなら、別に好きに動いていいとは思いますが(^o^)/

ということで、結局、、、、


フレの方は統一あきらめて白旗使ったみたいです。

もったいないですよね?
あえて、他の人に利する行為をする必要もないですしね。

最終的に私が何が言いたかったかというと、統一狙うなら、まずは勝てなさそうな人をさっさと攻撃して、反応を確かめて、その方が動くなら諦めるという選択肢も視野に入れて行動した方がいいですよってことなんです。

つまり、攻撃する相手の優先順位を考えて立ち回りましょうってことなんです。

あ、ちなみに私はというと、まずなんとなく動いて、状況に応じて統一するか、放置するか決めてます( 一一)
状況に応じて、つまり、統一コスパが低いようなら統一に動くって感じでしょうか。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/01

第329回:昨年の総括

みなさん新年あけましておめでとうございます。

昨年は、リアルが意外と忙しくて、ゲームに集中できませんでした。
いや、集中って(>_<)
そもそも集中してやるものじゃないっすよね(;^ω^)

とはいえ、何気に編成とか色々考えていて、寝る前に考えると気になって眠れなくなることもしばしばありました。
ってことは、ゲームに集中してるじゃんって話ですよね( 一一)

ということで、色々頑張った結果


こんな感じに。

昨年の状況をブログの記事にしてなかったので、さっぱりわかりませんが。
Xを遡るのも面倒なので、今年の最初はこうだってことで(^o^)/

しかし、昨年は、結構色々と上手くいっていて

まずは戦国爛漫


4位に入賞です。
この時は、家族と旅行に行っていて完全放置でしたが、当時の計略1軍がなんかかってに全抜きしていて、準決勝まで行くことができました。
そこは流石に部隊数で勝負にならないので負けてしまい、3位決定戦も負けてしまいました。

でも、よく勝てたなぁって感じです。

続いて戦国遊戯


なんと2位に入ることができました(*'▽')
相方の甲賀さんの部隊が強いってのもあるのですが、これはかなり凄い結果を残せたなぁって思ってます。

ここから上は無理ですし、当然維持もできないので、また、一から本戦出場を目指して頑張っていこうかと思います。

なにせ、、、、

こんな感じで、まだまだ通常戦局では勝てないことも多くて、もっと編成を練り直さないといけないかなぁって思うことが結構あります。

今年は、5部隊作成できたら、1部隊の強化に集中しようと思ってます(^o^)/

やはり通常戦局で負けない部隊を作っていきたいので。

決意を新たにし、今年も色々みなさんに情報を届けられたらと思います。
本年もよろしくお願いいたします<(_ _)>

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/01

第323回:祝!戦国遊戯で2位、そして部隊育成について

みなさんお疲れ様です。

今回は、特に意味のない記事ですが、なんと戦国遊戯で、とうとう2位に入ることができました(*'▽')


いやー、これは本当にびっくりしました。
基本的には1回戦で負けるかなぁって思ってましたし、そもそも4強に入れるとも思ってませんでした。
勝因は、限定今川&頂天明智部隊が、真ん中の城5をとれて、多少維持できたことが大きいかと思います。
あとは、相方の甲賀さんの部隊数と部隊の強さでしょうか(^o^)/

あ、この部隊についてですが、私のように爛漫や遊戯の出場を目指しているでもない限り、基本的には、強化要素もかなり多くなったことから、二部隊くらいに集中させた方がいいかと思います。
一軍特化ですと、その一軍が抑えられている間にやられてしまうかもしれないので、やはり二部隊は欲しいところです。

私のように遊戯で勝つことを考えると、どうしても強化を散らすしかなくなります。
ですので、一軍特化の方に負けることも結構あります。
乱戦になれば部隊数ですが、普通は攻撃して守ってくらいしかないので、二部隊に強化を集中するべきですし、通常戦局であればそれで十分勝負になります。

戦闘に勝てないなぁって思っている方、是非、3部隊とか考える前に、強化を集中させることを考えてください。

部隊は、やはり数より質だと思います。

ま、例えばですが、伝符です。
副将配置しているところ以外でも当然強化できますので、使っている頂天武将のすべての箇所を上げるだけでも、かなり強くなります。
一武将強くなったところでって話はあるのですが、その強化を一部隊に集中させることができれば、その部隊は全体的にかなり強化されるのではないでしょうか。

私は、これをすべての部隊に分散させてしまっているので、すべての部隊がそれなりに強いって感じになってしまってます(;^ω^)

これも、何かの参考になればって感じで(^o^)/

最後に、この報酬ウマウマでした。


それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/08/25

第313回:そこそこ強い人には気を付けて

みなさんお疲れ様です。

ちょっと通常戦局に出ていて、申し訳ないなって思ったことがありまして、、、
いや、別に仕方ないんですけど、まぁ、一応、気を付けて戦った方がいいですよって思ったので、記事にしてみました(^o^)/

あ、内容的には、俺ツエ―的な内容になってしまっておりますが、私としては、確かに決して弱いわけではないのですが、当然強いわけではないという認識です。

私の通常局用の攻撃部隊も防御部隊も、部隊の武将構成のバランスをとっているので、本来のベスト編成になってないんです。
神々みたいに武将のバリエーションが豊富ではないですし、育成も結構大変なんで、ベスト編成にすると、どっちかが弱くなってしまうんですよね。

つまり、私くらいの育成度合いだと、ベスト編成で戦っていることは少ないんですよ。
なので、その編成がベストだと思って戦ってしまうと、手痛いしっぺ返しが来ることもありますよってことなんです( 一一)

ことの発端は、通常局だったのですが、開戦前に攻撃が来ました。
あ、別に開戦前に攻撃しても何の問題もありません、ただ、私の場合、開戦前に攻撃が来た場合は、だいたい防御します。
いたらですが(;^ω^)
それに、開戦前に攻めてきてくれる=こちらも攻めてOKってことになるので、私としては逆にありがたいんですよね。

ということで、防御しました。


結構、削られちゃってます、、、、(;^ω^)
しかも、内容的には、私の方が運が悪い感じの展開でしたが、たぶん、相手からしたら編成変えて攻撃すれば勝てると思ったんだと思います。

ちなみに編成はこんな感じ。


まぁ、私の防御編成モロばれですが、、、、、(;^ω^)

防御編成ですから、当然、相手の戦闘進入時の武将のスキルを発動させないために、限定今川を入れて、相手に限定今川がいない場合は、こちらが先手を打てるようにしております。
先手というか、要は、相手の戦闘進入時のスキル発動を妨害することによって、相手の攻撃部隊のスキルの動きを乱しております。

とはいえ、ラインナップ見てわかる通り、頂天明智、限定義輝中心の構成となってます。
え?頂天真田ですか?
趣味です(^o^)/

まぁ、一見、頂天明智と限定義輝の対策すれば勝てそうですよね、、、、

ただ、この防御部隊って通常戦局用といったのは、私の部隊の防衛力をマックスにした編成ではないんですよね、、、、

で、ここで最初の申し訳なかったかなって発言につながるんですけど、更に相手の方が攻撃をしてきました(;^ω^)
しかも開戦前ですので、城は伊賀上野だったこともあり、私は相手の本城を攻めることもできないので、防御に集中できる環境になってました。

つまり、マックス防衛できる環境なんですよね。
通常局の防衛部隊で勝てそうなイメージを与えてしまって、余計な攻撃を誘発させてしまったなぁってちょっと反省しつつマックス防衛部隊で防御を行いました。

ちなみに、編成はこんな感じ。


たぶん、私の部隊の防御編成としては、この編成が今一番固いんじゃないかな?って思える編成です。
かなり、友人挑戦もらってますが、結構抜けない方が多いです。当然、抜ける方もいますが(^o^)/

ちなみに、秀吉の雲隠れは、頂天真田に入っております(^o^)/
え?趣味です、、、、、


こんな感じになってしまいました。
しかも、相手にとって運が悪いことに、相手の頂天今川の攻撃が、比較的早くこちらの頂天明智に入ってしまい、頂天明智のスキルが発動したんですよ。
で、たぶん、たまたまだろうって思ったのか、もう一回攻撃が来たんです、、、、

え?まだ開戦前だけど、兵補充使うの???(;^ω^)
すでに、初期兵全部溶けてますよね、、、、

たぶん、勝てないんじゃないかと思うんですけど、、、、
とか相手の心配をしつつ、当然、攻撃は受けます!!!!


もっとひどい結果に、、、、(;^ω^)

この後、相手の本城見たらまた部隊編成してましたが、また来るのか?って思ったのですが、違う城に行ってくれました(^o^)/

どうでもいい話かもしれませんが、私程度の場合って、使っている部隊が常に最強戦力ではないので、そこを考慮して戦った方がいいですよってことを言いたかったので、こんな感じで書いてみました。

まぁ、なんの参考にもならない気もしますが、今回はこの辺で。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/08/11

第310回:非覚醒から覚醒へ昇格される方へ

みなさんお疲れ様です。

私のブログ心待ちにしている方もいらっしゃるかもしれませんが、、、、(;^ω^)
いや、いなさそうですけど、意外といるという(*'▽')

今回は、ちょっと御家のチャットで、非覚醒から覚醒に上がった方が、覚醒武将が1体もいないで戦っている的な話をされていたので、その件について書いていこうと思います。

すでに覚醒帯の方や長年続けている方にとっては、何の意味もない記事ですので、今回はスルーしてください<(_ _)>

ま、とは言え言いたいことは1点だけなんです。
これは、すでに御家のチャットにも記載したことなんですが、、、、

覚醒帯において、非覚醒武将は何の意味もない!!

ってことなんです。
まぁ、全く意味がないわけではないのですが、兵損失とか色々考慮すると、コスパ悪すぎて使わない方がいいですよって意味なんです。

例えばですね。
私のサブ垢とメイン垢で友人挑戦しました。
私のサブ垢は、まぁまぁほぼ無課金にしては、大史では強い方だったと思います。
今は、放置しているのであまり強くありません(^o^)/
ただ、まぁ、大きく変わらないよねって思ったので、とりあえずそれで試してみました。

まずは、鬼信長での対戦


サブは一応頂天中心の編成で、先日千姫と明智がとれたので使ってます。
突破は、一応大史のところまでは全部突破できてます。

結果については、語る必要もないくらいですが


当然、こうなります。
正直、私の鬼信長はそこそこ鍛えているので、まぁまぁ強いです。

これは、鬼武将だからか?

では、次に特異の甲斐姫です。


動揺くらって動けないので、ターン数はかかりましたが無難に撃破できました。

ではでは、表武将ならどうなのか?
ということで、加藤嘉明でやってみます。


ま、動揺とか沈黙あったら止まるのですが、非覚醒となると少なくとも沈黙はありません。
となると、毎ターン動揺が来ない限りは、加藤義明を止められませんので、表武将でも余裕で勝ててしまいます。

あ、ちなみに姫正雪は勝てませんでした。
相手が覚醒スキル撃ってくれないと、こちら側は撃てませんからね(;^ω^)

ようは、相手が覚醒スキルを撃ってくるトリガー以外の武将なら、だいたい勝ててしまうということです。

前置きが長くなりましたが、ここからが本題です。
では、どうすればいいのか?

簡単な話で、非覚醒武将はすべて解体しちゃいましょうってことです。

空城攻撃用以外の非覚醒武将は必要ありませんってくらい割り切っちゃいましょうって話なんです。

どうせ、非覚醒武将で6人編成したところで、覚醒武将1体に負ける可能性がある。


中途半端だと覚醒武将でもこうやってやられちゃいます(;^ω^)


それで、兵減らすくらいなら、守っても仕方ないと思うんですよね。
それなら、部隊で守ることをあきらめて、武将をある程度解体して、その武魂を他の武将に集中させて、可能な限り覚醒武将を作った方がはるかに強いと思われます。

ということで、結論としては、

  1. 空城攻撃用(星3くらい?)、寡兵の城防御用の武将は少し残す。防御用については、相手が覚醒武将で攻めてこない可能性があるため、そこを考慮して一応取っておく。
  2. 残りの武将は、覚醒させる武将決めて解体する。非覚醒を混ぜた6体編成より、覚醒2体編成の方がはるかに強い。
  3. 6体できるまでは、副将は青武将で十分なので我慢する。
3についてですが、実は、私の部隊、爛漫に出れるくらいなんですが、青武将が副将になっている武将もいます。
橙武将でそろえていると思われがちですが、橙副将はほとんどいません。だいたい紫武将が副将になってます。
いや、そんなに武魂の余裕ないから(;^ω^)

まぁ、今まで6人編成とか9人編成でやってきたので不安に思うかもしれませんが、上に出したように、いてもたいした障害にはならないので、ここは割り切ってやってみたらいかがでしょうか?

最後におまけですが、隊列も大事なので、空いた場所は兵1武将でとりあえず枠埋めておくことをお勧めします(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/04/29

第299回:通常戦局での大失敗orz

みなさんお疲れ様です。

今回は、久しぶりに通常戦局の記事になります。

いやー、今回の通常戦局は本当に大失敗しました(;^ω^)
私、ケチなので基本的には計略を使わないように動いているのですが、そのケチさと相手は私よりも弱かったので、余裕ブッコいてしまいかなりの無駄遣いをしてしまいました。

途中、むだな抵抗する人だなぁとは思ったのですが、まさかここまで無意味なことするとはと、、、
たぶん、自分は計略を滅茶苦茶使ってでも、相手にも計略を消費させることを主上としている人だったみたいです。
まじで、大失敗でした( ノД`)シクシク…

開始時はこんな感じでした


私は島根スタートでした。

で、とりあえず1キル取るかぁってことでちょっと動いた感じです。


で、こっからどうしようかなぁって思ってたのですが、九州四国の人が、中国の人に突っ込んでいったのですが、あえなく敗退。
そして、白旗を使って消えていきました。


こんな感じの状態に。

こうなると、私としては統一コースに入ってもいいわけですが、中部をもってる方が大納言で武将数が500超えていたので、ここで激戦を展開する必要があるかどうかを考えておりましたが、とりあえず、中国地方の人が武装放置っぽいですが、あまり空城を広げられるとうざそうなので、若干空き城を埋める動きをしました。

すると、中部の方が同盟を組んでいた東北関東の方に統一希望が聞いて、その方たちが統一希望とのことなので武装解除しました。

ということで、私としては統一コースにのっても良かったのですが、その方たちが冥の方達だったので、冥とは勝手に仲良しだと思っている私としては、冥の方の統一を支援しようと思い、現チャでお手伝いしますねって伝えて、中国地方の方を攻め始めました。

中国地方の方は、武将数450弱、一方で冥の方は武将数300代と400ちょっと。
これは、勝負にならないなぁって思っての支援だったのですが、、、

この宣言が悪かったのかもしれませんが、放置だと思われてた中国地方の方が反撃してきました。
まぁ、ここまではよくあることですし、正直、勝負にならないのでこの時は余裕で対処です。


まぁ、津山を攻めて相手の一軍を砕いて普通ならこれで終わるのかなぁって思ったのですが、なんと他にも兵がいた山口城でも、同じ一軍で防御してきました。
まぁ、そっちは別部隊でほぼ被害なしで撃破しましたけど(;^ω^)


で、最後の城が600くらいだったので、さくっと適当に攻めて終わりかと思ったんですが、なんと頂天今川で防御、、、、、(;^ω^)
え?これ何の意味あるの?って思ったんですが、そんなにボコられたいのなら、ぼこってやるわ。でも、10分攻撃ねって山口の部隊を攻撃に出しました。

そう、これが不幸の始まりでした、、、、

相手を完全に舐めておりました、、、、
てか、私の考えの範囲内では、この段階でアホな攻撃してくるとは想像もつきませんでした、、、
そこが私の油断なわけですが、、、、

広島にも兵がいたので、広島の部隊を動かせばよかった、もしくは、普通に山口の部隊を一部攻撃に出せば終わってたんです、、、、

その油断をつかれて、相手は兵を補充して、山口城を攻撃、、、、


山口城敗退、、、、

いやー、正直、マジかぁって思いました( ノД`)シクシク…

ということで、こんな感じに


細かい抵抗しつつ、逃げる逃げる。
そして、兵を振フル補充して冥の方を攻めたりと縦横無尽です。

当然、私は反撃してくることは分かるので、防御しつつ攻撃です。
基本は、全く勝負にならないので余裕なんですが、白旗で降伏した後の城なので城の抵抗はありません。
なので、単純に追いかけっこになります(;^ω^)

冥の方は、やはり勝てなかったので、私が抑えるしかありません、、、、
侵攻をつぶしながらじわりじわりと追い込みました。


最後は、こんな感じで完全に抑え込んで、さっさと倒しました(^o^)/

いやはや、まじで油断したおかげで、無駄に時間と計略を使ってしまいました。
やはり、このゲーム、無駄で無意味な抵抗する人がたまにいるので、さっさと倒してしまった方がいいですね。

いい教訓になりました(>_<)

みなさんも、あれ?って思った時は、さっさと倒すことをお勧めします。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2023/12/08

第285回:通常戦局での籠城について

みなさんお疲れ様です。

いやはや、今回は大変でした。
やはり、格上の方に籠城されちゃうと結構大変です。



こんな感じで籠城されてました。

試しに物理部隊と計略部隊で攻めてみたのですが、ボロ負けでした。
ただ、1城なので自動補充はなく、そのまま攻め続ければいずれ勝てるわけですが、相手の方、、、、なぜか、、、、補充するんですよね(;^ω^)

たぶん、攻められたら様子を見て補充してたんだと思います。

いやぁー、正直、マジかって思いました。
普通に攻めても勝てないし、こりゃどうしようかって思って。
ただ、普通に降伏しようかと思ったんですが、ひたすら籠城する人の趣旨ってなんだろうって考えたときに、強い部隊で弱い部隊が攻めてくるのをひたすら防御して、それみてニンマリしてるとか、そんなのしか思い浮かばないんですよね。

なら、サブ垢でもありますし、別にラストまでいっても、功績稼ぐことに不都合ないので、なにも問題ないんですよね。

てか、逆に私が攻撃しなければ、相手は降伏するか、功績稼ぐために攻めるしか選択肢がないわけで、もうこりゃとことんまで付き合ってやろうと思いました(^o^)/

とはいえです。

せっかくなので、こういう人を攻める方法ってどんな方法があるのかなぁって思って試してみることにしました。


てことで、計略武将の場合は、ちゃんとダメージ与えられないので、物理武将でこうげきしてみることに。
兵20ずつ配備して攻めてみます。
てか、鬼服部は失敗でした。そもそも鬼がもう一人いないと奥義打てなかった(;^ω^)

頂点家康だけは、相手が加藤と滝川なので、スキル発動したら頂天スキルをぶっ込めるかなって思って配備してみました。

これでだいたい30秒ごとに1武将ずつ発射しました。
とりあえず、回避がない加藤に向かって。

その結果は、、、、、



あ、頂点家康は、滝川が最初に出た場合は、攻撃来て兵20だとやられてしまうので70に増やしました。

こちらは14武将で兵350、相手方の損害は528になりました。

この結果をどう考えるか?ですが、個人的には、労力に見合わないとは思いますが、すくなくても、相手の被害の方が多いです。

この戦報を見せられた相手って、どうおもいますかね?
少なくともニンマリはできないっすよね( *´艸`)

それにこの戦法って防ぎようがないんですよ。兵1で防御すればいいかもしれないのですが、仮にそれやるようなら、間にちゃんとした部隊入れることもできるし、回避部隊をおくということもできますが、それなら会心のみの部隊にしてもいいでしょうし。

受けである以上、こちらがどんな部隊で攻めるのかもわかりませんし、そもそもいつ攻めてくるのかもわかりません。
兵20なら別に夜間攻撃でも何の問題もありませんので、単純に嫌がらせを受け続けるしかないんです。

ま、私は結局面倒だったので、兵糧も90万くらいあることもあり、夜間攻撃で鬼滝川、鬼柴田、頂天織田、頂天伊達の4武将で、相手の部隊に放り込んで2000くらい被害ださせて、最終的にはガチぶち込んで落としちゃいました(^o^)/

まぁ、こんな感じで籠城対策はできなくはないので、みなさんもやってみてください( *´艸`)

で、結果としては、


無事単独統一しちゃいました。

まぁ、大変だったけど、ちょっと愉快でした(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2023/09/18

第273回:友人挑戦はガンガンやりましょう

みなさんお疲れ様です。

前にX(Twitter)でちょっとつぶやいたのですが、、、、

友人挑戦についてです。

これ嫌がる人結構いるみたいなんですが、たぶんですが、強い人ほど嫌がらないと思います。

ボロボロに負けても戦報をみて、自分の部隊の弱点や想定されていない動きを察知できたり、兵種を変えた方がいいって気づいたりと、双方にメリットがかなりあります。

ボコられて気持ちいい人は確かにいないかもしれませんが、すくなくとも私は、ボコられても全く何とも思いません(^o^)/

おお!!やはりこの編成では勝てないかぁって思うだけで、その編成で勝てる部隊組んでみて試しに挑戦してみて、勝てなくてあきらめたり、ワンチャン勝ったりと意外と楽しめます。

まぁ、ほとんど勝てないんですけどね(;^ω^)

特に中納言以上の頂天編成には勝てません、、、なにをやっても( ノД`)シクシク…

そこは置いといて、例えばこんな感じで挑戦を受けたりしてます。


まぁ、これは私がボコられてるわけではないのですが、編成をいじったり武将変えたりの挑戦を受けて、最後には負けております。

これはあくまで私の編成に勝つための編成ってことになるので、通常戦局でそのままの部隊で勝てるのか?というと違うわけなんですが。

ただ、色々な編成での武将の動きを確認できるので、通常戦局で相手の編成を見て部隊を変更する等、臨機応変に対応する力は付くのではないかと思います。
というか、まじで、思った通りに動かないことが多いので、それを通常戦局で試すのは、さすがに兵力とか資源の無駄になりますしね(;^ω^)

まぁ、調子に乗ってるわけでは全然ないのですが、通常戦局でそんなに負けないので、わからないんですよね、、、実際(>_<)

あ、といいつつ、本日は、すべての部隊が完璧に負けたので、そういったことも当然ありますので、そういう方には遠慮なく最後の兵まで攻撃させていただきました。

いやー、参考になりました(^o^)/

と、通常戦局で部隊の動きを確認するのはなかなか難しく、このゲームは、配置を変えるだけで結果が全然違ったりするので、何度も試せる友人挑戦は、はやり貴重なんだと思います。

ということで、みなさんもガンガン友人挑戦をしていきましょう。

それを嫌がるフレは、別にフレになっても意味ないので、フレ解除されても全然問題ありませんという精神でもいいんじゃないかなって思います。

ただしです。

ひらすらボコりまくるのは違いますので、そういことは辞めた方がいいです。
なんの意味も意義もありません。

勝って学ぶより負けて学ぶことの方が多いので、その点はわきまえていきましょう(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2023/07/23

第266回:1城残しからの単独統一(愚痴記事です)

みなさんお疲れ様です。

いやー、またまた愚痴になるんですけど、、、、
愚痴ばっかりですよねー私のブログ(;^ω^)

今回は姉川だったので、フレの方が景勝地まで通っていいって言われたので、お礼を言って通りました。
その後、別に統一するつもりもなく、ただ、フレの方はキルしないといけないならキルしないとねって思ってたんですが、フレの方が動いていたのでとりあえず放置しました。


そしたら、フレの方から放置ですか?

放置なら攻めますというチャットが来たので、まぁ、放置してたので気づかなかったのですが、別にどうぞって感じで。


で、この状況でチャットに気づいたので今更ですがどうぞーって返事しておきました。

そしたらですよ。
普通、攻めさせてくださいって言って、私の兵がたっぷりいる本城は落として、1城残しますかね?フレが?
まぁ、別に1城残しは自分は絶対しないのですが、相手がする分には自由なので問題ないのですが(^o^)丿
ま、リアル都合などで忘れちゃうこともあるので、これは仕方ないと思います。

ですので、なんで1城残しなのか?というのをチャットで聞いて、仕方ないので他の城攻めだしました。
この時、兵が2000しかいなかったので、隣の城の兵多めの放置城に行って、最悪傷兵獲得して動こうかと考えておりました。

その時の状況がこんな感じ


時間は4時間後くらいです。
そしたら、フレの方から返事がきました。

これから動けますか?って

は?

こいつ何言ってんの?

この状況で私に動けってどういうこと?
あんた、私の2万以上いた城を落としてるんだぞ?

なので、兵がいないんですけど、あなたが私の城を落としたからって伝えたら、なんていったと思います?
もう一人の人は、放置なので大丈夫だと思いますって、、、、、

こいつ、1城残しにしておいてどういう言い草だよって( ゚Д゚)

で、よく見たら赤の人も1城残しになってます。
こいつ、1城残し野郎だったみたいです。

もう、無理だこいつって思って、動くなら単独しますって返答してやりました。

そしたら今更1城残しすいませんって言ってきやがって、もう、どうでもいい駆逐してやるって思って、どうでもいいです。単独しますって言って、フレ解除してやりました。
なんか、この時、同盟申請も来てましたが、当然拒否です。

あとは、もう、ガンガン攻めまくります。
元フレの方も攻めだしましたが、そんなの無視無視です(^o^)/

ただ、兵力がないので傷薬は1個使いました。あとは、攻めている間に取った城に傷兵を分散して配置して、傷兵の回復を待ちつつ攻めていきました。
基本的には、放置している人中心にまずは攻めます。

元フレの人は抵抗する可能性があるので、そしたら兵が必要になっちゃいますので、その時に傷薬とか徴兵使うのもったいないですし、姉川は兵の回復が早いので攻めてる間に意外と回復していきます(*'▽')

そしたら、元フレの方も何故か無抵抗。
あ、流石に悪いと思ったのかなぁって思っていたら、、、、


名前読めない城に立て籠ってます(;^ω^)

いや、まぁ、私が兵がいないって言ってたからせめて徴兵や傷薬使わせようってか?
これはちょっとイラついちゃいますよね、、、、

いや、まじで、あ、何度も言いますが1城残しは問題ないんです。
ただ、それを是とするのは相手の勝手で、それを非とするのは私の勝手という話なんです。

ま、それはいいとして、こういう方にはやはり力の差を見せつけてやらないといけません。
籠城しても何の意味もないよって(^o^)/

編成見たら、前列に表政宗の動揺、後列には表佐助の動揺って感じです。
予備兵もちょっといるので、限定半兵衛だけど厳しそうです。
姫鶴姫使ってやるかと思ったんですが、姫鶴姫は味方の初回行動時なので、味方が6名いないとあまり意味を成しません。

ま、6武将とかで攻めたら余裕すぎて話にならないし、ここは最低限の兵力で駆逐するのが正しい作法というものです(^o^)/

ということでこんな感じで


裏大谷と限定半兵衛です。
おそらく、この編成で余裕で勝てるはずです(^o^)/

裏大谷は動揺に弱いので、限定半兵衛に動揺が行くようにしました。

結果は無難に


ボコってやりました(^o^)/

城兵に限定半兵衛がやられてしまったので、はやり裏大谷を連れて行ってよかったです。

いや、だけど1城残しにした挙句に籠城するとは、、、、
ま、私も謝罪(かなり遅かった)を拒否して、同盟を拒否して、攻めまくったのでお互い様か(*'▽')
当然この後は問題なく単独統一です(^o^)/

ということで、また、愚痴満載のブログ記事になってしまいました(;^ω^)

私のブログは、たまにこういう記事あるので、みなさん気を付けてください<(_ _)>

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2023/07/19

第264回:無課金でもここまでいける、、、秀吉って(;^ω^)

みなさんお疲れ様です。

御家がいきなり大市場を得られた関係で、いきなり御家合戦に突入しました。
それはいいのですが、大輔の本垢は、もう秀吉部隊にぼっこぼこにされて何もできず、、、、
しかし、非覚醒のサブ垢は、ほぼ無課金なのでたいした部隊編成はできないのですが、まぁ、運を味方につけられて、鬼馬の三国黒をゲットし頂点秀吉もゲットできたので、大躍進できました(^o^)/

いや、ほんとマジでビビりますよね、、、、

非覚醒なんて、秀吉いなかったらもうドきつすぎてなかなかきついっすよね。

運営ホント糞武将投入してくれましたわ。
しかも、下方修正がたいした下方修正になっていないという(;^ω^)

まずは部隊編成です。
当然、装備など集めずにそのまんまっす(*'▽')


おかげで、兵数とかも全く話になりません(;^ω^)
でも、相手には頂点秀吉がいない部隊に運よく当たります。

結果は、、、


出来すぎというか、まぁ、こんな感じになっちゃいますよね(;^ω^)
やはり、私の秀吉受率高いので、ガンガン受けまくってバンバン衰弱かけまくってました(;^ω^)

そして、当然、第2部隊と第3部隊はお話にならず終了、、、、
秀吉部隊に当たったため、ほとんど何もできずでした、、、、
上の結果と逆パターンですよねー。

ということで、本陣突入です!!

本陣部隊は当然秀吉がいます、、、


てか、やっぱり上位の方達って、なんでこんなに兵数いるんすか?
謎すぎるんですが、、、、、

ま、私なんて9人編成でそんなにいかないっすからね、、、、

とはいえ、こちらが先行なので有利に戦闘がすすんでいきます。

結果は、、、


勝ってしまうという(^o^)/

そして、


うちの上位陣がまだほとんど動いていないので、今だけですがとりあえずこのくらいまで行っちゃうという奇跡( *´艸`)
ちなみに、2位は私の実弟です、、、、

当然たまたまですが、ほぼ無課金でも御家の精鋭部隊を2連続抜きできてしまうという事実、、、これはこれでかなりえぐいっすよね、、、

まぁ、私が編成上手いってのもありますが(^o^)/
すいません<(_ _)>
うそです、、、そんなにうまくはないっす( 一一)

これを見て改めて思いましたが、無課金勢は限定や姫ではなく頂点武将にすべての登用券を突っ込んだ方がいいかなって思いました。

なにかの参考になればってことで。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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