2026/10/15

第397回:龍虎決戦の仕様が変わりました

みなさんお疲れ様です。

いよいよ始まりました、新イベント「龍虎決戦」。ですが、8月に第393回:龍虎決戦の事前情報まとめで書いた内容から、かなり大きく仕様が変わっています⚠️

あの時点では「個人で10人チームを組んで週末に戦うイベント」でしたが、本実装では「御家単位で戦う長期対抗戦」になりました。前回の記事を読んで準備していた方は、一回頭をリセットしたほうがいいレベルです😅

というわけで今回は、前回からの変更点と、新たに判明した日程・ルール・報酬を速報としてまとめます。自御家のメンバー向けの共有も兼ねています。

※運営から報酬に関する回答が来たので、記事末尾に追記しました。回答を受けて訂正した箇所は、取り消し線で残しています。

まず結論:8月の事前情報から変わったのはここ

変更点は大きく7つです。8月時点から元々あった仕様と混ざらないよう、「旧→新」の形で並べます。

7つの重大変更点

  • ①個人チーム戦から「御家対抗戦」へ
    旧:個人で自由に10人チームを結成(リーダーが管理)
    新:「御家」単位での対抗戦。各回で御家メンバーがエントリーし、御家の管理者が参加メンバーの選出と戦場配置を行う。
  • ②参加可能官職から「大史」が対象外に
    旧:大史・少納言・大輔・中納言以上
    新:少納言・大輔・中納言以上のみ(大史以下は参加不可)。マッチングは同じ官職同士、というのは変わりません。
  • ③出場枠が「各官職最大3チーム」に(昇進戦)
    旧:10人1チームのみ
    新:第1段階の昇進戦(第1〜4回)では、各御家は官職ごとに最大3チーム(計30人/官職)まで参加可能。そのうち最も成績が高いチームの順位が、その御家の成績として扱われます。
    ※第2段階の淘汰戦は各官職1チームのみです。
  • ④開催期間・試合日時の大幅変更(週末連戦 → 隔週日曜20時の一発勝負)
    旧:全4週間、2〜4週目の金・土・日の毎日18:00〜22:00
    新:2週間に1回開催、1シーズン全7回(約3ヶ月間)。試合は開催週の日曜20:00〜21:00(最大1時間)の1戦のみ。
  • ⑤エントリーとチーム編成が「開催週ごとのサイクル」に
    旧:1週目に結成したチームで固定(途中変更は可)
    新:開催週ごとに毎回エントリー→選出→配置を繰り返す。つまり毎回、その週の日曜20時に出られる人で組み直す運用になります。
  • ⑥2対2・3対3の占領城数が「チームの獲得pt」に直結
    旧:2対2・3対3は、5対5戦場の「砦の所有権」にのみ影響
    新:砦の所有権に加えて、3つの戦場すべてで占領した城の合計数がチームの獲得ptとして記録される。順位決定のタイブレークに使われます。
  • ⑦報酬体系の刷新(成就報酬 → 参加報酬の豪華化+「御家報酬」の新設)
    旧:個人の順位報酬、参加報酬(紫闘魂20)、成就報酬(1・3・5回参加や1勝で特別登用券)
    新:1戦以上出た人がもらえる「参加報酬」と、未参加メンバーももらえる「御家報酬(鬼之結晶)」の2本立て。
    なお、特別登用券がもらえる「成就報酬」については、今回の案内では記載が見当たりません。廃止されたのかどうかは現時点では判断できないので、ここは未確定としておきます。

大会の全体像と全7回のスケジュール

今回のイベントは2段階構造です。二段階構造自体は8月時点からあった話ですが、具体的な日程と突破条件が今回確定しました。

第1段階:昇進戦「龍虎決戦」(全4回)

  • 出場枠:各御家は官職ごとに最大3チーム(30人)まで。最上位チームの成績が御家の成績になります。途中でのメンバー変更も可能。
  • 第1回【昇進戦】:2026/10/12 〜 10/18(10/18(日) 20:00試合)
  • 第2回【昇進戦】:2026/10/26 〜 11/1(11/1(日) 20:00試合)
  • 第3回【昇進戦】:2026/11/9 〜 11/15(11/15(日) 20:00試合)
    ★第3回終了時点の上位4御家が「龍虎覇戦(準々決勝)」へ先行進出。先行進出した4御家は第4回に参加する必要がなく、準々決勝では別々のブロックに振り分けられて互いに当たらないシード権を得ます。
  • 第4回【昇進戦】:2026/11/23 〜 11/29(11/29(日) 20:00試合)
    ★残る御家のうち上位4御家が「龍虎覇戦」へ進出。準々決勝で先行進出の4御家と対戦します。

※上位8御家(八強)に入らない御家は、この全4回(11月末)で全日程が終了となります。

第2段階:淘汰戦「龍虎覇戦」(全3回)

  • 出場枠:勝ち抜いた8御家によるトーナメント戦。淘汰戦進出後は、各御家は官職ごとに1チーム(10人)のみ参加可能。
  • 第5回【準々決勝】:2026/12/7 〜 12/13(12/13(日) 20:00試合)
  • 第6回【準決勝】:2026/12/21 〜 12/27(12/27(日) 20:00試合)
  • 第7回【決勝・3位決定戦】:2027/1/4 〜 1/10(1/10(日) 20:00試合)

昇進戦で3チーム出せたのが1チームになるので、八強に残ると今度は御家内の選抜がかなりシビアになるという構造です。

開催週のタイムスケジュール

試合がある週(隔週)は、以下の流れで進みます。ここが毎回繰り返されます。

木曜エントリー〜日曜20時試合開始までの流れ

  • 木曜 10:00 〜 土曜 9:59:御家メンバーのエントリー期間(各自でボタンを押す)
  • 土曜 10:00 〜 日曜 11:59:御家の管理者が今回の参加者を選出し、各戦場(2対2・3対3・5対5)に配置する
  • 日曜 12:05:対戦相手を発表。以降、チーム編成・配置の変更は一切不可
  • 日曜 19:55:参加メンバーが戦場へ入場可能
  • 日曜 20:00 〜 21:00:試合開始(最大1時間)

自分でエントリーしないと、そもそも管理者の選出画面に乗りません。木曜10時からのエントリーを忘れると、その回は出場の可能性がゼロになります。

【注意】エントリー時と試合時の官職一致ルール

ゲーム内の説明に、こうあります。

  • 「マッチング戦に参加するには、エントリー時と一致する官職で参加する必要がございます。」

つまり、木曜〜土曜にエントリーした後、日曜20時の試合開始までに昇格・降格して官職が変わってしまうと試合に出られなくなるということです。木曜〜日曜の官職変動には要注意です⚠️

戦闘ルールとpt計算

戦場の振り分けと出陣回数

  • 10人のメンバーを事前に「2対2」「3対3」「5対5」の3つの戦場に振り分けます。
  • 各主君は初期城を持ちます。初期城への攻撃は不可。
  • 出陣回数:初期に4回出陣可能。5分ごとに1回復し、最大5回まで累積(上限に達すると増えません)。
  • 出陣回数の追加回復:1名の主君が新たに2城を占領するごとに、出陣回数が追加で1回復します。
  • 出陣回数の返還:出陣部隊が到着した際、目標の城がすでに味方に占領されていた場合、出陣回数は返還されます。
  • 行軍時間と加速:城との距離に関係なく初期行軍時間は固定で2分。行軍加速で短縮できますが、1戦で最大50回までの使用制限あり。

この「2城占領ごとに出陣回数+1」は、前回の記事では書き漏らしていました。すみません🙇 元からある仕様ですが、攻め続けている側ほど手数が増えていくという、かなり効いてくる仕様です。

砦の所有権と2対2・3対3との連動

  • 2対2・3対3の戦況(占領pt)によって、5対5の戦場内にある「中級砦」「上級砦」の所有権が変化します。
  • 砦の所有権は5分ごとに更新され、一方が占領ptで相手を上回った場合に所有権が変更されます。
  • 5対5の戦場で砦を所有する勢力の主君は、砦を自軍の城として扱い、砦から直接出陣できます。

勝敗判定とチームの獲得pt

特殊即時勝利:5対5の戦場で、いずれかの勢力が城の80%以上を占領し、その状態を5分間維持すると直接勝利となります。

各戦場の占領pt

  • 2対2戦場:城ごとに1pt(初期城はpt対象外)
  • 3対3戦場:城ごとに1pt(初期城はpt対象外)
  • 5対5戦場:城ごとに1pt(初期城はpt対象外)、中級砦は5pt、上級砦は7pt

※その試合自体の勝敗は「5対5戦場での城・砦の占領状況(pt)」によって決まります。

チームの獲得pt(順位決定用のタイブレーク)

  • 毎回の試合終了後、3つの戦場で占領した城の合計数(中級砦・上級砦を除く)がチームの獲得ptとして記録されます。
  • 対戦成績(勝敗)が同じ場合、合計の獲得ptが多いチームが上位となります。

ここが今回の大きな変更点で、2対2や3対3でも、試合終了時点で1つでも多く城を取っておくことが御家順位に直結します。砦のために戦うだけじゃなく、終了間際まで城を取りに行く意味がある、ということですね。

不戦(あぶれ)になった場合の扱い ※未確定

ゲーム内のPT説明タブを開くと、pt計算の説明文のいちばん下に、日本語に翻訳されていない1行がそのまま残っています。

読む限りでは、「不戦(マッチング相手がいない)チームのその回の戦績は引き分けとして記録される」という意味だと思われます。御家数や参加チーム数の都合で対戦相手がつかない回が出た場合の処理、ということでしょう。

ただし、未翻訳のまま残っている部分なので、実装がこの通りになっているかは確定していません(※あくまで原文からの推測です🤔)。実際に不戦が発生したら確認してみます。

報酬と、いま運営に確認中のこと

配布タイミングと獲得条件

  • 報酬は1試合ごとではなく、シーズン終了後(全日程終了後)に手紙で配布されます。
  • 参加報酬+御家報酬:現在の御家で参戦者として1戦以上参加した場合、参加官職に応じて「参加報酬」と「御家報酬」の両方を獲得。
  • 御家報酬のみ:未参加の場合は、シーズン終了後に「御家報酬」を獲得。

つまり、昇進戦の全4回のうちどこか1回でもメンバーに選ばれて試合に出れば→参戦メンバーとして実際に戦場に入場すれば(末尾の追記参照)「参加報酬」がもらえるということです。御家内でローテーションを組んででも、全員が1回は出場したほうが圧倒的に得ですね💰

「未参加でも御家報酬」はどこまでが対象か(運営に問い合わせ中→回答あり)

公式お知らせには「試合に参加していない御家メンバーも受け取ることができます」、ゲーム内には「未参加の場合はシーズン終了後に御家報酬を獲得できます」とあります。

ただ、御家報酬(鬼之結晶)は「中納言以上・大輔・少納言」の官職別に報酬量が分かれているため、文面だけだとどこまでが「未参加でも貰える」の対象なのか判別できません。そこで、以下の内容で運営に問い合わせました。

  • ①エントリーはしたが、管理者に選出されず1戦も試合に出られなかったメンバー
  • ②少納言以上だが、1度もエントリー自体を行わなかった御家メンバー
  • ③参加条件外である「大史」以下の御家メンバー
  • (※②や③も受け取れる場合、どの官職帯の報酬が適用されるかも併せて質問)

現時点で回答はまだ来ていません。返答が来たら改めて記事にします📩
→回答が来ました。記事末尾に追記しています。

私の予想としては、②や③の「エントリーしていない人」まで貰える仕様だと、どの官職帯の報酬テーブルを基準に配るのかでシステム上の矛盾が出るので、「最低1回はエントリー(登録)しておくことが前提で、選出から漏れて試合に出られなかった人が未参加扱いとして御家報酬を貰える」のではないかと思っています(※あくまで仕様からの推測です🤔)。
→運営回答では、御家報酬はエントリーの有無に関係なく、大会終了時に御家に所属している全員が獲得できるとのことでした。

だから第1回は、全員エントリーだけは済ませておく

上記のとおり条件が確定していない以上、念のため、試合に出られなくても全員エントリーだけは済ませておくのが安全です。エントリーするだけならデメリットは何もありません。

御家のメンバーには、ここだけでも伝えておいたほうがいいと思います。

→運営回答では、御家報酬にエントリーは関係ないとのことなので、この項は撤回します(末尾の追記参照)。

官職別・順位別のシーズン報酬一覧

①中納言以上

※中納言以上の第1位チームは、ゲーム内に登場する既存武将(コラボ武将および既に主君アイコンが実装されている武将を除く)から1名を選び、そのイラストを使用した「特注主君アイコン」を製作してもらえます(製作完了後に手紙で配布)。

順位参加報酬(1戦以上出場したメンバー)御家報酬(未参加メンバーも獲得可)
第1位第一届龍虎君主形象自選×1(特注主君アイコン)
橙闘魂×30、武道突破丸×8、SSR武装パック×2
鬼之結晶×50
第2位橙闘魂×25、武道突破丸×7、SSR武装パック×1鬼之結晶×45
第3位橙闘魂×20、武道突破丸×5、無名SSR武装×1鬼之結晶×35
4-8位紫闘魂×25、武道突破丸×4、無名SSR武装×1鬼之結晶×30
八強以外紫闘魂×20、無名SR武装×3鬼之結晶×15

②大輔職

順位参加報酬(1戦以上出場したメンバー)御家報酬(未参加メンバーも獲得可)
第1位第一届龍虎優勝頭像框×1(限定アイコンフレーム)
橙闘魂×25、武道突破丸×6、SSR武装パック×2
鬼之結晶×40
第2位橙闘魂×20、武道突破丸×5、SSR武装パック×1鬼之結晶×35
第3位橙闘魂×15、武道突破丸×3、無名SSR武装×1鬼之結晶×25
4-8位紫闘魂×20、武道突破丸×2、無名SSR武装×1鬼之結晶×20
八強以外紫闘魂×15、無名SR武装×2鬼之結晶×10

③少納言職

順位参加報酬(1戦以上出場したメンバー)御家報酬(未参加メンバーも獲得可)
第1位第一届龍虎優勝聊天氣泡×1(限定チャット吹き出し)
橙闘魂×20、武道突破丸×5、SSR武装パック×2
鬼之結晶×30
第2位橙闘魂×15、武道突破丸×4、SSR武装パック×1鬼之結晶×25
第3位橙闘魂×10、武道突破丸×2、無名SSR武装×1鬼之結晶×15
4-8位紫闘魂×15、武道突破丸×1、無名SSR武装×1鬼之結晶×10
八強以外紫闘魂×10、無名SR武装×1鬼之結晶×5

報酬名が一部そのまま中国語表記になっています(第一届龍虎君主形象自選=特注主君アイコン、頭像框=アイコンフレーム、聊天氣泡=チャット吹き出し)。日本語版の実装時に名称が変わる可能性はあります。

今後の他イベントへの影響

公式お知らせによると、御家大会「龍虎決戦&龍虎覇戦」の開催に伴って、今後の大型イベントの開催スケジュールが調整されるとのことです。

  • 天下布武
  • 天下爛漫&戦国爛漫
  • 天下遊戯&戦国遊戯
  • 異空曼荼羅
  • 甲州金盗り
  • 天下演武

具体的な日程は改めて予告される、となっています。約3ヶ月にわたる長期イベントなので、この影響はけっこう大きそうです。

まとめ

8月の事前情報から、ほぼ別物と言っていいくらい変わりました。特に押さえておきたいのはこのあたりです。

  • 個人チーム戦ではなく御家対抗戦。管理者が選出・配置する
  • 試合は隔週日曜20:00〜21:00の一発勝負、全7回・約3ヶ月
  • エントリーは木曜10:00〜土曜9:59。毎回必要
  • エントリー時と試合時で官職が変わると出られない
  • 1戦でも出れば参加報酬。御家内ローテーションの価値が高い
  • 御家報酬の条件が不明瞭なので、とりあえず全員エントリーだけはしておく
  • 参加報酬は実際に戦場へ入場して初めてカウント(追記参照)
  • 報酬はどちらも大会終了時の御家所属が条件。途中で御家を抜けないこと(追記参照)

運営からの回答が来たら、また記事にします。まずは10/18(日)の第1回、みなさん官職に気をつけて臨みましょう⚔️

【追記】運営から報酬についての回答が来ました

上で書いていた御家報酬の獲得条件について、運営から回答が来ました。原文のまま載せます。

ご利用いただき、ありがとうございます。

龍虎決戦の報酬についてご案内いたします。

報酬は「参加報酬」と全員が獲得できる「御家報酬」があります。

参加報酬を獲得するには、大会終了時に該当する御家に所属しており、現在の所属期間中に本大会の参戦メンバーとして1回以上戦場に入場している必要があります。

※御家を一度脱退して再加入した場合、脱退前の参加実績は対象外となります。再加入後に参戦メンバーとして再び戦場に入場する必要があります。

※エントリーや参戦メンバーへの選出だけでは参加実績として認められません。実際に戦場へ入場する必要があります。

御家報酬は大会終了時に該当する御家に所属するすべてメンバーが獲得できます。また、現在まだ記載されていませんが、今回のイベント期間中、大史以下のメンバーも御家報酬を獲得できるように調整いたします。具体的な報酬は改めて発表いたします。

何卒宜しくお願い致します。

ただし、運営の回答もたまに間違っていることがあります。なので、以下は「確定」ではなく「確からしい情報」として受け取ってください。

回答から読み取れること

  • 御家報酬:大会終了時にその御家に所属している全員が獲得できる。問い合わせた①(エントリーしたが選出されなかった人)、②(エントリー自体しなかった少納言以上の人)は、どちらも対象ということになります。
  • 大史以下:まだ記載はないものの、今回のイベント期間中は御家報酬を獲得できるよう調整するとのこと。具体的な報酬は改めて発表。
  • 参加報酬:エントリーや選出だけでは不可。参戦メンバーとして実際に戦場へ1回以上入場し、かつ大会終了時にその御家に所属している必要がある。
  • 脱退・再加入:御家を一度抜けて戻った場合、脱退前の参加実績は対象外。再加入後にもう一度戦場へ入場する必要がある。

回答に含まれていなかったこと

  • 試合に出ていない人(エントリーしなかった人も含む)に、どの官職帯の御家報酬が適用されるのかは、質問していましたが回答には含まれていませんでした。ここは引き続き未確定です。
  • 大史以下の御家報酬の具体的な内容も、現時点では未発表です。

というわけで、気をつけること

  • 参戦メンバーに選ばれたら、日曜19:55以降に必ず戦場へ入場する。選ばれただけ・入場しなかった、では参加報酬はもらえません。
  • 大会が終わるまで御家を抜けない。参加報酬も御家報酬も、大会終了時の所属が条件です。

本文で書いていた「エントリーが前提では」という私の推測は外れていました。すみません🙇

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2026/09/12

第396回:椎茸は突破丸ではなく闘魂に替えるべき理由

みなさんお疲れ様です。

今回は椎茸狩りイベントです。私は丁銀枠10回と、小判50枠を15回引いて、そこで止めました。

なぜ15回で止めたかというと、次に頂天結晶がもらえるのが25回後だったからです。頂天結晶は当然ほしいのですが、そこから25回引いて300個というのは、さすがに割に合いません。今回は15回で300個もらえるので、そこまでは引きました。

で、このイベントの数字を一度ちゃんと計算してみたんですが、椎茸の使い道について、たぶん多くの人が損をしているということが分かりました。私も途中まで完全に間違えていました(;^ω^) そこが今回の本題です。

椎茸狩りの基本ルール

まずはルールのおさらいです。

  • 「安全な森」は最大50回。最初の10回は1回30,000丁銀、残りの40回は1回50小判
  • 「危険な森」は最大200回。1回200小判
  • 安全な森は椎茸1本確定、危険な森は椎茸5本確定。どちらも椎茸に加えてランダム報酬が1枠つく
  • 採った椎茸は椎茸売場でアイテムと交換。イベント終了後に椎茸は消える

なお、この記事は無課金・微課金の方向けに書いています。危険な森は1回200小判で、まともに回そうとすると1,000小判単位で溶けていくので、今回は扱いません。交換枠を全部埋めるといくら、みたいな話も現実的ではないので省きます。

ランダム報酬の中身

安全な森のランダム枠は、確率がゲーム内で開示されています。

  • 椎茸3本:10%/椎茸1本:15%
  • 頂天結晶50個:11%/100個:3%/300個:1%
  • SSR装備パック破片3枚:11%/6枚:14%
  • 武魂60個:17%/計略袋2個:8%/SSR武将パック破片3枚:5%/推薦状5枚:5%

武魂・計略袋・SSR武将パック破片・推薦状の合計が35%あります。ここは正直ハズレなので、以降の計算ではすべて価値ゼロとして切り捨てています。渋めに見積もった上での数字だと思ってください。

ハズレを除いた1回あたりの期待値はこうなります。

  • 椎茸:1.45本(確定1本+ランダム0.45本)
  • 頂天結晶:11.50個
  • SSR装備パック破片:1.17枚

計算の前提になるレート

丁銀と小判のレート

山の押書が10小判で15,000丁銀なので、1小判=1,500丁銀で計算します。これでいくと、丁銀枠1回の30,000丁銀は20小判相当ということになります。

頂天結晶の単価

頂天召喚は1回200小判で、確率開示はこうなっています。

  • 頂天武将:2.5%
  • 頂天結晶500個:12.83%
  • 頂天結晶100個:47.99%
  • 頂天結晶20個:36.68%

頂天武将を引いた場合は結晶2000個として計算すると、1回あたりの平均は169.476個。200小判で割ると、頂天結晶1個=約1.18小判です。

※2.5%の枠は、未所持の頂天武将が出れば結晶2000個どころの価値ではありません。そこは各自で上乗せして考えてください。

SSR装備パック破片

破片50枚でSSR装備パック本体(丁銀200,000相当)になるので、破片1枚=4,000丁銀。小判換算で約2.67小判です。

丁銀3万枠10回は全員やるべき

まず最初の10回。ここは結論から言うと全員必須です。

コストは丁銀300,000、つまり200小判相当。これで手に入るのが、

  • 椎茸14.5本(武道突破丸なら約1.81個分)=362.5小判相当
  • 頂天結晶115個=135.7小判相当
  • SSR装備パック破片11.7枚=31.2小判相当

合計で529.4小判相当。200小判相当の投資に対して約2.65倍です。

しかも小判を1枚も使いません。丁銀は押書などで調達できるので、ここを回さない理由がありません。

小判50枠は15回で止める

問題は次の小判枠です。

1回50小判に対して、期待値は椎茸1.45本(36.25小判)+頂天結晶11.5個(13.6小判)+破片1.17枚(3.1小判)で、合計52.9小判。

1.06倍しかありません。実質トントンです。これだけ見たら回す意味はほぼないです。

ではなぜ15回引いたかというと、15回達成で頂天結晶300個がもらえるからです。これが354小判相当なので、ここが乗ると話が変わります。

  • コスト:750小判
  • 採取分の回収:794小判相当
  • 達成報酬:354小判相当
  • 合計:1,148小判相当(約1.53倍)

で、その次の達成報酬が25回後なんですよね。1.06倍の効率で25回、つまり1,250小判を積んで結晶300個。これはどう考えても割に合いません。

なので15回で止めるのが正解です。16回目以降は素の1.06倍に戻るだけなので、その小判は他に使いましょう。

本題:椎茸は突破丸に替えてはいけない

ここからが今回一番言いたいところです。

椎茸売場の交換レートを見てください。

  • 青闘魂:椎茸1本で5個
  • 橙闘魂:椎茸7本で3個
  • 武道突破丸:椎茸8本で1個

そして問屋での値段がこちらです。青闘魂が1個10小判、橙闘魂が1個100小判、武道突破丸が1個200小判。

これを椎茸1本あたりいくらになるかに直します。

  • 青闘魂:1本で50小判分(10小判×5個)
  • 橙闘魂:7本で300小判分なので、1本あたり約42.9小判
  • 武道突破丸:8本で200小判分なので、1本あたり25.0小判

突破丸、闘魂の半分近い価値しかありません。

突破丸って常に足りない感じがするので、つい交換したくなるんですよね。私もそう思っていました。でも数字で見ると、椎茸の出口としては一番安いところに流していることになります。

安全な森25回だとどうなるか

丁銀10回+小判15回の合計25回で、椎茸は36.25本。ここでちょっと注意なんですが、青闘魂は椎茸1本単位で交換できるので、端数の調整役として最後に残しておくのが正解です。

  • 橙闘魂を5回交換:椎茸35本 → 橙闘魂15個(1,500小判相当)
  • 余った1.25本を青闘魂へ:1回交換 → 青闘魂5個(50小判相当)

合計1,550小判相当です。

これを全部突破丸に替えると、4個で800小判相当。交換先を変えるだけで750小判の差がつきます。小判は1枚も追加で使っていません。

ちなみに単価だけ見ると青の方が上(椎茸1本あたり50小判)なんですが、青の枠は10回しかないので椎茸10本しか吸えません。先に青を埋めてしまうと、後から出た端数の行き場がなくなります。橙で大きく消化して、余りを青で拾うという順番にしてください。

なお枠は青10回・橙10回・突破丸15回ありますが、安全な森だけだと椎茸が36本なので、橙の枠すら埋まりません。突破丸の枠を気にする場面は来ないということです。

突破丸が足りないなら、それは椎茸ではなく問屋で解決する話ですね😂

まとめ

無課金・微課金の立ち回りとしては、これだけです。

  • 丁銀3万枠10回は全員必須。約2.65倍で、小判を一切使わない
  • 小判50枠は15回で止める。達成報酬の頂天結晶300個を取ったら終了。次の報酬は25回先なので追わない
  • 椎茸は橙闘魂を優先し、端数を青闘魂で処理する。突破丸は最後。ここだけで750小判分の差がつく
  • 危険な森は小判に余裕がある人向けなので、今回は触れません

合計コストは丁銀300,000と小判750。この規模なら無課金でも十分届くと思います。

それと一つ注意点を。今回の数字は全部期待値です。25回程度だと、頂天結晶300個の枠(1%)が出るか出ないかで結果が3割くらい変わります。私も履歴が残っていないので何が出たか分からないのですが(;^ω^) その通りにならなくても怒らないでください。

月1回・2日間のイベントなので、忘れずに丁銀枠だけでも回しておきましょう(*‘∀‘)

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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