2026/08/28

第394回:鬼の羽柴秀吉について

みなさんお疲れ様です。

ちょっと時間があったので、記事書きました。口頭で話して、クロウドで整形しているので、変な記述があったらすいません(^◇^;)

今日、鬼の羽柴秀吉を覚醒させました。覚醒させたのも使ったのも今日なので確定的なことは言えませんが、一旦この時点での私の一次評価ということで記事にさせていただきます。

装備

装備については特にお話しすることはなく、今はこんな感じというところです。

茶器は将来的に打破へ

装備の趣旨としては、将来的に茶器は打破の茶器に変更するつもりです。ただ今のところは攻撃力増強の茶器を使って様子を見ています。

基本的にスキル会心などがなく、ダメージもそこそこ出そうな感じなので、とりあえず受止めされないように打破系に振っていこうと思っています。

馬はダメージ馬

ダメージ増が多いので、一旦馬はダメージ馬にしています。

スキル

奥義「日輪燎原」

奥義はこの内容で、敵兵力最少の2部隊に230%はかなりダメージが出るのではないかと思います。自身に奮起も入っているので、悪くないと思います。

覚醒スキル「迅炎突(低)」が問題

問題は覚醒スキルです。発動条件は「敵がデバフを1つ失うと」で、覚醒優先度は低です。ただ、低の中では早い方なので、意外と早めに発動するのではないかという印象です。

当然、頂天今川や姫フロイスの方が早いので、それよりは遅いのですが、低の中では早い方ではないかと思います。

なお、太閤については後ほど別途説明します。

ダメージ・転移・動揺について

敵1武将に180%のダメージは、かなり大きいと思います。転移もやはり強いです。ただし1武将だけで、そこが問題だと思っています。2武将だったらかなり良いと思うのですが。

とはいえ動揺を入れてくれるので、動揺はやはり強いスキルですし、そこは良いのかなと。問題は、1回の行動で最大2回は別に構わないのですが、毎ターン4回しか発動しないところです。もう少し発動してもいいのではないかと思います。

スキル説明画面で太閤を見る

太閤は、消去・浄化・転移されません。何が起こってもその武将に残り続けてくれるので、そこは良いところです。消えないということですね。悪くはありません。

ただ、「敵部隊を1つ撃破するたびにもう一度行動できる」なので、まず撃破しなければならないというのが大前提です。相手がかなり弱ければ敵を倒せて太閤の意味がありますが、相手がかなり強い場合はそもそも武将を倒せないので、太閤の意味がありますかという話になります。

さらに、撃破する前にその武将へ太閤が付与されていなければなりません。そうすると、覚醒優先度が高い武将の方に付与されてしまった場合、どうなのかなということになってしまうと思います。

加えて覚醒スキル発動の優先度が低なので、そんなに早く発動しません。ある程度発動が遅めの武将で構成しないと、太閤がつく前に味方が動いてしまい、太閤の意味がなくなるという場面が多そうです。あまり早めの武将と合わせない方がいいのではないかと思います。私も頂天今川と合わせてみたところ、今川の攻撃が終わった後、結構遅れて太閤がつくという状態になりました。

奥村助右衛門・姫家宣と組ませる案と、悩みどころ

そうなると編成の話になります。編成する際に、発動が遅めの武将を入れるか。あるいは、花の慶次コラボの奥村助右衛門と組ませるか。それと姫家宣、やられたら全体に気絶をかける武将ですね。こういった武将と組ませると、比較的遅い編成でも敵が気絶するので、太閤が発動しやすくなります。奥村と組ませた方がいいのではないかと思っています。

ただ、そもそもの発動条件が「敵がデバフを1つ失うと」なので、奥村がスキルを打つ前にデバフを解除してくれるのかという問題があります。相手が軍師スキルの一撃離脱を持っている場合は、敵を一人倒せば安撫でデバフを消してくれますが、そうすると気絶が消されるかもしれません。その後に覚醒スキル優先度が高い武将が動いてしまうので、それはそれでダメだという話になります。ここは悩ましいところです。

この発動条件、初めてかもしれません

書いていて気づいたのですが、この「敵がデバフを1つ失うと」という条件、初めてではないでしょうか。他に頂天でいたか、ちょっと覚えていないのですが、覚醒優先度の一覧を見たところ他の武将は出てきませんでした。頂天武将のスキルも確認しましたが、この条件の武将は誰もいませんでした。

※あくまで私が一覧と頂天武将のスキルを確認した限りなので、見落としがあったらすみません。

兵種

今は越後兵

兵種については、限定の北条政子で越後兵を使っていたので、その越後兵の武装をこちらに移し、今は越後兵を使っています。

薙刀隊でもいい、そこはお好み

当然、薙刀隊も物理ダメージが20%アップしますし、薙刀隊の鬼神武装を持っているのであれば薙刀隊でもいいと思います。ここはお好みかなという感じです。

越後兵の方が転移無効にもなりますし、神助も一つつくので、こちらの方がいいかなという気はしなくはないのですが、ここはもうお好みだと思います。

総評

総評として、太閤の発動した際の効果を見て、太閤が面白そうだと思っている方もいると思います。ただ、単独でそこまで使える武将ではない気がしますし、編成も選ぶと思います。

今は覚醒優先度が高い武将が多いという状況なので、そこから見るとやはり低だとちょっと遅いです。太閤のつくタイミングも、当然アタッカーより先に動いてアタッカーに太閤をつけないと意味がないので、これはかなり使いづらいのではないかと思います。

私も使ってみて、正直あまり、うーん、という感じでした。弱くはないと思いますし、ちゃんと強化できれば強いのですが、ちゃんと強化すれば強いのはどの武将も同じなので、それなら他の武将に強化要素を持っていった方がいいのではないか、というのが最終的な印象です。

これに例えば奮闘のようなバフがつくのであればいいのですが、太閤だけだとやはり少し弱いです。転移は強いですし、相手に動揺を与えるデバッファーとしては良いのですが、それならやはり敵2武将くらい欲しいところです。

やはり1武将だと厳しいですし、しかも1ターンで4回かという感じで、4回は少ないと思います。敵1武将なら8回は欲しい、敵2武将なら4回でもいい、というくらいの感覚です。せめて8回にしてほしかったところです。

限定の足利義輝が使えて、限定の本多忠勝がいまいちだったのも、多分そこだと思います。やはり1武将は厳しいということだと思います。だったらせめて8回にしてくださいよ、さすがに4回は少なくないか、という印象が拭いきれません。

発動タイミングも難しく、編成も選ぶ感じがするので、万人にお勧めできる武将ではないというのが今の第一印象です。覚醒させたのも使ったのも今日なので確定的なことは言えませんが、一旦これを私の一次評価とさせていただきます。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2026/08/07

第393回:龍虎決戦の事前情報まとめ

みなさんお疲れ様です。📱

「戦国布武」の新しいイベント「龍虎決戦」、ついに情報が解禁されましたね✨今回はゲーム内の説明やFAQ、そして運営に直接確認した内容をもとに、現在わかっている確定情報だけを整理してまとめました。
まだ誰も触っていない未知のイベントですが、事前にルールを把握しておくことでスタートダッシュに差がつきますよ!💪


1. 開催スケジュールとチーム編成のキホン

まずはいつ開催されて、誰が参加できるのかを確認しておきましょう。

開催スケジュールと参加条件🗓️

  • 開催期間: 全4週間
  • 1週目: チーム編成期間
  • 2〜4週目: マッチング戦開催期間(金曜〜日曜の毎日18:00〜22:00)
  • 参加条件: 大史・少納言・大輔・中納言以上の主君

週末の夜が主戦場になります。金・土・日の18時から22時は、時間を作っておきたいですね⌚

チーム編成とマッチングの注意点⚠️

  • チーム構成: 10人で1チームを結成します。
  • マッチング仕様: 同じ官職の主君同士でマッチングされます。
  • 1週目に結成した10人チームで2〜4週目の対戦に参加します。

2. 対戦ルールと戦場の仕組み

今回の目玉となる戦闘システムの仕様です。10対10の合戦形式で、1戦の所要時間は固定で1時間となっています⏳

注目の戦場振り分けシステム⚔️


10人のメンバーは「2対2」「3対3」「5対5」の3つの戦場に振り分けられます。マッチング開始前に、誰がどの戦場に参加するかを事前に設定する必要があります。

城・出陣・行軍の仕様🏯

  • 城と初期出陣: 各主君は初期城を持ちますが、初期城への攻撃はできません。各主君の初期出陣回数は4回で、5分ごとに1回回復します(最大5回まで)。部隊到着時に目標の城がすでに味方に占領されている場合、出陣回数は返還される仕様です。
  • 行軍と加速: 城との距離に関係なく、初期行軍時間は固定で2分です。行軍加速で短縮可能ですが、1戦につき最大50回までの制限があります。
  • 砦(戦場間の連携): 2対2・3対3の戦況に応じて、5対5戦場内にある「中級砦」「上級砦」の所有権が変化します。占領ptで相手を上回った場合、5分ごとの更新タイミングで所有権が変更されます。5対5戦場で砦を所有する勢力の主君は、砦を自軍の城として扱い、直接出陣できるようになります。

3. 勝敗条件とポイント(pt)計算

どうすれば勝てるのか?最終的には「5対5の戦場」での城の占領状況に応じてptが算出され、勝敗が決まります🏆

勝利条件と計算規則📝

特殊即時勝利: 5対5の戦場で、いずれかの勢力が城の80%以上を占領し、その状態を5分間維持すると直接勝利になります。

  • 2対2戦場: 城ごとに1pt(初期城はpt対象外)
  • 3対3戦場: 城ごとに1pt(初期城はpt対象外)
  • 5対5戦場: 城ごとに1pt(初期城はpt対象外)、中級砦は5pt、上級砦は7pt

4. よくある質問(FAQ)と重要事項

チーム編成の変更や、通常戦局との兼ね合いなど、気になるポイントです💡

チーム・官職・参戦に関する仕様🤔

  • チーム編成・変更: エントリー後やマッチング期間中(2〜4週目)も、チームの解散やメンバー変更が可能です。
  • 官職の影響: エントリー時のリーダーの官職がチームの「マッチング官職」になります。メンバーの官職がマッチング官職と異なると参加できません(同じ官職に戻れば参加可能)。
  • 他の戦局との重複: 通常戦局に参加中のメンバーがいる場合、マッチングや戦闘には参加できません。全員がフリーな状態である必要があります。
  • ログイン・途中参戦: マッチング開始時に全員がログインしている必要はありません。戦闘進行中であれば、ログイン後に途中参戦可能です。

途中入れ替え時の「順位報酬」に関する運営回答✉️


メンバーを入れ替えた場合、報酬はどうなるのか?運営に直接問い合わせた結果がこちらです👇

「チームの一員として1回以上マッチング戦に参加し、順位確定時点で同じチームに所属している主君のみ、順位報酬を獲得できます。チームを離れたメンバーは報酬を獲得できません。」

5. 報酬内容一覧🎁

最後に、気になる報酬の一覧です。

順位報酬・参加報酬・成就報酬まとめ💰

順位報酬(中納言以上の場合):

  • 1位: 橙闘魂20、武道突破丸6、SSR武装パック*1
  • 2位: 橙闘魂15、武道突破丸5、SSR武装パック*1
  • 3位: 橙闘魂10、武道突破丸4、無名SSR武装*1
  • 4-6位: 紫闘魂30、無名SR武装破片2
  • 7-10位: 紫闘魂25、無名SR武装破片1

参加報酬: 紫闘魂*20

成就報酬:

  • イベントに1回参加する: 特別登用券*2
  • イベントに3回参加する: 特別登用券*2
  • イベントに5回参加する: 特別登用券*4
  • イベントで1回勝利する: 特別登用券*2

順位報酬は「順位確定時に所属していること」が条件ですが、成就報酬については、途中で入れ替わったメンバーでも「1回参加する」などの条件を満たした時点で獲得できると思われます(※あくまで仕様からの推測です🤔)。

いよいよ始まる新イベント、事前にしっかり確認して楽しみましょう!⚔️

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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