2025/12/20

第370回:門司城合戦についてクレーム入れました

みなさんお疲れ様です。

最近の「戦国布武」、楽しめていますか?私はというと、先日開催された「門司城合戦」のとある展開に、流石に納得がいかなくて運営にクレーム(要望)を入れてしまいました。

今回は、現在の門司城合戦がいかに「無理ゲー」になり得るのか、その実態と改善してほしいポイントについて書いていきます。

これ、見ていただけますか?
開始わずか9分で、大友側の耐久値が15,220。…流石に、ここからの逆転は不可能だと思いませんか?

門司城合戦、開始9分で「詰み」?現状のポイントシステムが抱える欠陥

門司城合戦の基本的な攻略法といえば、ポイントを効率よく貯め、海路を制圧。そこから一気に相手の最前線の城を落とし、他の城を飛び地にして500%の攻撃ポイントで一気にひっくり返す…というのが定石ですよね。

しかし、今回のように開始直後から圧倒的なポイント差をつけられてしまうと、その戦略すら機能しません。なぜこのような事態になるのか。それは、多くのプレイヤーが頭を悩ませている「兵1送り」の応酬にあります。

  • 兵1回しの常態化: 延々と兵1を送り合ってポイントを稼ぐ作業。これ、果たして「合戦」と呼べるのでしょうか。
  • 初動の格差: 開始直後にこれだけの差がつくと、やる気そのものが削がれてしまいます。

凶悪すぎるポイントバフ:ダメージ増50%と軽減45%の絶望

さらに問題なのが、ポイントによって得られるバフの内容が強力すぎることです。

移動時間の4分短縮も厄介ですが、特に厳しいのが戦闘に直結する以下の数値です。

  • ダメージ軽減:45%
  • ダメージ増:50%

開始たった9分でこれだけのバフが相手についてしまったら、兵種の相性や編成の工夫など、戦術で埋められるレベルを超えてしまいます。いくらなんでも、負けている側が受けるデメリットが多すぎると感じざるを得ません。

「倒した兵数」に基づいたポイント算定への改善を

今の仕様だと、とにかく回数をこなしたもん勝ち。これでは「統一」を目指すプレイヤーが、とにかく作業的に兵1をやり取りして強力なバフと速度を手に入れるだけのゲームになってしまいます。

そこで、私から運営に以下のような改善要望を出しました。

「攻めて倒した兵数に応じてポイントが入る」

シンプルですが、こうすれば「兵1」の送り合いに意味がなくなり、より本格的な合戦が楽しめるようになるはずです。今の「作業したもの勝ち」の門司城合戦よりも、はるかにマシになるのではないでしょうか。

まとめ:より良いゲーム環境を願って

今回は攻略法というより、現在のゲームバランスに対する切実な不満を形にしてみました。大好きなゲームだからこそ、理不尽な仕様でプレイヤーが離れていくのは見たくないものです。

みなさんも「これは流石におかしい」と思うことがあれば、積極的に要望を出していきませんか?少しでも改善されることを願っています。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2 件のコメント:

匿名 さんのコメント...

今回のアプデで改善されましたね、もちろん言いたい事はわかりますが、全然強くない自分にとっては、倒される前に護符が稼げるいい局だったのに、修正されてしまってとても残念です。いち市民の意見でした。

じくたん さんのコメント...

確かに。その側面はあるかと思います。
他の局みたいにバフがたいしたことないとか、そういうのがあればいいかなぁって思いますが、流石にゲームバランスを壊すレベルなので、これはないなぁって思っちゃいました。
すいません。

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