2025/12/07

第368回:ダメージ軽減系のちょっとした補足

みなさんお疲れ様です。

ラテさんから「ブログさぼらないように」と釘を刺されたので、ちょっと書いておこうかと😅
個人的には、今、AI使ってバイブコーディングしていたりして、休日もずっと触っているので、正直ブログ更新する暇ないなぁって感じでした💦

とはいえ、このブログに関しては「なんかネタ放り込んで、後はAIよろしく!」ってわけにはいかないので、ちゃんとやらないとダメなんですよねー。

いやー、頑張りますね💪

で、今回は、運営さんから正式に回答を貰ったので、以前から気になっていた「ダメージ軽減系」についてちょっと掘り下げようと思います🔍

以前の記事は、こちらになるので、あわせて参考にしてください。

戦国布武 運営からの回答画像

運営回答:ダメージ軽減の計算式について

まぁ、ちょっと後半部分の運営の回答は間違っていると思うのでスルーするとして(笑)、重要な前半部分はこう書かれています。

「物理ダメージ軽減30%、ダメージ軽減60%の場合、ダメージ軽減は
(100%-30%物理ダメージ軽減)×(100%-60%ダメージ軽減)=28%になります。」

つまり、「物理or計略ダメージ軽減」に「ダメージ軽減(汎用)」を掛けた値が、最終的な被ダメージ率になるということですね💡

この仕様を踏まえた上で、以下の神髄の場合、どっちの組み合わせが正解なのか?ということについて検証していきます!

鬼村上で検証!神髄の組み合わせ比較

以前の記事にも書きましたが、戦国布武の計算ルールとして、以下の原則があります。

  • 同じカテゴリーの数値は足し算
  • 他のカテゴリーとの関係は掛け算

これを前提に、2つのパターンを計算してみましょう🧮

パターンA:計略ダメ軽減を重視した構成

まずは、計略ダメージ軽減を多めに積んだケースです。

神髄構成パターンA

この場合の鬼村上は、計略ダメ軽減が 6% + 11% + 16% = 33% になるので、表示もそうなっています。

パターンAのステータス詳細

運営から提示された式を使って計算してみましょう。
※ダメージ軽減(汎用)は65%の状態です。

🛡️ 物理ダメージ軽減
(100% - 30%) × (100% - 65%) = 24.5%
端数の0.5はたぶん切り捨てになるので、被ダメージ率は24%
つまり、最終的な物理ダメージ軽減は 76% となります。

🔮 計略ダメージ軽減
(100% - 33%) × (100% - 65%) = 23.45%
端数の0.45はたぶん切り捨てになるので、被ダメージ率は23%
つまり、最終的な計略ダメージ軽減は 77% となります。

パターンB:汎用のダメージ軽減を重視した構成

続いて、最後の「計略ダメージ」の部分を「ダメージ軽減(汎用)」に変えた場合です。

神髄構成パターンB

これも、「ダメージ軽減」と「計略ダメージ軽減」部分はそれぞれ足し算になるので、ステータスは以下のようになります。

パターンBのステータス詳細

こちらも同じく計算してみましょう。
※計略ダメ軽減が減った分、ダメージ軽減(汎用)が65%→68%に上がっています。

🛡️ 物理ダメージ軽減
(100% - 30%) × (100% - 68%) = 22.4%
端数の0.4はたぶん切り捨てになるので、被ダメージ率は22%
つまり、最終的な物理ダメージ軽減は 78% となります。

🔮 計略ダメージ軽減
(100% - 17%) × (100% - 68%) = 26.56%
端数の0.56はたぶん切り捨てになるので、被ダメージ率は26%
つまり、最終的な計略ダメージ軽減は 74% となります。

あと、最終的な数値の切り捨て部分ですが、表示上たぶん切り捨てっぽかったので、そう書きましたが、もしかしたら違うかもしれませんので、そこ気を付けてください。

計算結果の比較まとめ

計算結果を表にまとめてみました📊
どちらの組み合わせが効果的か、一目で比べてみましょう。

項目 パターンA
(計略重視)
パターンB
(汎用重視)
差分
最終 物理軽減 76% 78% Bが+2%
最終 計略軽減 77% 74% Aが+3%

さて、どうでしょうか?

正直なところ……まぁ、もう、誤差の範囲であまり変わらないですよね?(笑)

結論:おすすめはどっち?

あくまで私の意見ですが、「計略ダメージ軽減(パターンA)」をおすすめします!

理由は簡単で、鬼村上は物理防御がもともと高いからです。
物理に関しては多少軽減率が低くても、数値的な被ダメージへの影響はそれほど大きくないんじゃないかなと思います🤔

それなら、やはり弱点となりうる計略ダメージ軽減を少しでも多く積んで、バランス良くダメージ軽減を図った方が、生存率は上がるのではないでしょうか?

とはいえ、極論を言ってしまうと「こんなの誤差の範囲なので、どっちでもいいんじゃね?」というのが正解な気もします🤣

ほんと、こればっかりは皆さんの好みや、手持ちの神髄との兼ね合いで決めて良いと思いますよ!

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/11/17

第367回:姫初姫の使用感について

みなさんお疲れ様です。

珍しく連投です😁

姫初姫や姫フロイス、姫早川と今回の復刻については、かなり有望な姫武将がラインナップされました。
みなさん、どの姫武将を取ろうか迷っていると思うので、まだとれるギリギリのところで更新しないとって思って更新します😉😉😉

ということで、姫フロイスに続いて、姫初姫の評価と使い方についてです💪

姫初姫の現在の育成状況


現状はこんな感じ。
専用武器は取れなかったので、、、、てか、ポロリないときついって😰😰😰

なので、未来の専用武器を使ってます。
まぁ、今のところ武器覚醒きていないし、そもそも姫初姫は耐久力は、まぁ、無くてもいいかなって思うので、とりあえず余った専用武器で代用です(;´∀`)

姫初姫のスキル評価

まずは、スキル詳細から👀


奥義スキル:重撃系

奥義スキルは、重撃系。
これはこれで、一番槍の計略の鬼神武装をやっておけば、何気に発動するんですよね。
結構、地味にありがたいです🙏

まぁ、私は編成の都合上、頂天島津義弘は、3列目に置いてあるので直接恩恵を受けることは少ないですが、色々な使い方ができるのかなって思います🤔

覚醒スキル:これが秀逸!現環境最速のトリガー役

そして、覚醒スキル。これが秀逸!!✨

なんて言っても、自身にバフが付与されたらという、現環境最速スキル。優先度低なのに最速とは😂
しかも、このスキルのいいところは、自身に無援をかけてくれるところ。

一瞬、デメリットでは?と思えますが、神髄の「神助」が付与されて、その神助を無援でけすと、これが「バフが消えたら」ということになるので、なんと、頂天今川や姫フロイスのトリガーになるんです。

つまり、一番槍攻撃側なら、ほぼほぼ頂天今川が発動し、姫フロイスが攻撃最上位に雲隠れを入れるということになります😱

これはエグイ😇

さらに、全体毒泉いれるので、相手の神助けしにもなりますし、鬼島津義弘などの回復役への対策にもなります。
(姫フロイスの回復対策にもなるんですけどね😉)

さらにさらに、兵力最小の部隊だけですが、不動2回を10回いれられるので、低という覚醒スキル優先度と合わせると、意外と色々な部隊に不動をちりばめることもできたりします👍

こう考えると、奥義スキルを含めて結構無駄の少ないスキルなのでは?とか思ってます😊

姫初姫のおすすめ兵種は「一番槍」一択

次に兵種になりますが、


まぁ、これはもう一番槍一択ではないでしょうか😤
奥義ゲージ1がおまけにつくと、1ターン目から奥義スキルも発動させるチャンスもありますし、とにかく神助を意の一番につける必要があるので、一番槍以外に考えられません🙅

姫初姫のステータス状況

最後に現状はこんな感じ👇



計略防御がかなり柔らかくなってますが、ダメージ軽減系でだいぶダメージを減らしているので、まぁ、そこそこ耐久力はあるのかなぁって思います😅

まとめ:姫初姫は姫フロイスと並ぶ必須級の姫武将

いかがでしたでしょうか?

個人的には、今回の姫初姫、そして姫フロイス、この二人は必須級の姫武将なのではないかと思っております😍

2体取るのはかなり厳しいと思いますので、内容をよく見てもらって自分の編成を強化できる武将を選んで取得されてみたらいいかなぁって思います。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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