2025/12/22

第371回:御節饗宴の初見

みなさんお疲れ様です。

とりあえず、新イベントの「御節饗宴」をさっそく触ってみました~!🍱✨
進め方の基本と、私が序盤でやってしまった「あちゃー」な失敗ポイントをまとめたので、皆さんは効率よく進めてくださいねっ!( *´艸`)

御節饗宴の基本:まずは武将の「登用」から!🏯

まず最初にやらないといけないのは、登用所で武将を確保することです。このイベントでは、素材を探す武将(遊歴)と、素材を料理する武将(料理)を登用します。👥

まだよくわからない部分も多いですが、まずは適当にポチポチ登用しちゃいましょう!💪

ここで私がかなり失敗したのは……料理屋のレベルが上がらないと、紫や橙の武将が来ないというルールをちゃんと見ていなかったことです!( ノД`)シクシク
無意味に何回も更新しちゃいました……。💦

最初は適当な武将を登用しておけば十分なので、更新に大事な小判を使いすぎないよう気をつけてくださいね!👛

「遊歴」で素材をゲット!派遣のやり方 🗺️

武将を登用したら、次は「遊歴武将」で素材探しに出発です!画面右側の「派遣」をタップしましょう。💨

派遣する材料を選んで進めます。派遣枠の2つ目は「料理屋レベル2」で解放されるので、まずはコツコツですね。🐢

派遣は一瞬で終わるので待ち時間ゼロ!これはストレスなくて良いですね~✨青武将でも「食材獲得20%増加」などのスキルがあるので、しっかりチェックして派遣しましょう。✅

素材採取は小判で追加もできますが、回数を重ねるごとに値段が上がるタイプ(50→100→100…)なので、毎日50小判の1回目だけで止めておくのが賢いかもしれません。🤔

いよいよ「調理」と「顧客」への提供!🍳✨

集めた素材を使って、いよいよ料理を作っていきます。楽しみ~!😋

料理は完成までに時間がかかりますが、1回ごとに細かく作るよりも、いっぺんにまとめて作った方が効率が良いですよ!(何度も作ると速度が落ちちゃうみたいです…汗)🌀
もしかしたら、作れなくなるのかもしれません。ここは未確認です。

完成した料理は、料理屋のメニューから顧客に提供しましょう。レッツ配膳!🍚🥢

顧客には足軽、行商人、下級武士とランクがあって、新しいお客さんは毎日2個ずつ解放されていくみたいです。とりあえず鏡餅をササッと作って、行商人まで一気に解放しちゃいましょう~!✨✨

まとめ:これからの展開 🚩

今のところ、まずは「料理を作って顧客に提供する」のがメインのルーティンになりそうですね。その後、通常戦局で料理を食べて成就をクリアしていく段階になると思いますが、そのへんはまた分かり次第、続報を書きますね!📝

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/12/20

第370回:門司城合戦についてクレーム入れました

みなさんお疲れ様です。

最近の「戦国布武」、楽しめていますか?私はというと、先日開催された「門司城合戦」のとある展開に、流石に納得がいかなくて運営にクレーム(要望)を入れてしまいました。

今回は、現在の門司城合戦がいかに「無理ゲー」になり得るのか、その実態と改善してほしいポイントについて書いていきます。

これ、見ていただけますか?
開始わずか9分で、大友側の耐久値が15,220。…流石に、ここからの逆転は不可能だと思いませんか?

門司城合戦、開始9分で「詰み」?現状のポイントシステムが抱える欠陥

門司城合戦の基本的な攻略法といえば、ポイントを効率よく貯め、海路を制圧。そこから一気に相手の最前線の城を落とし、他の城を飛び地にして500%の攻撃ポイントで一気にひっくり返す…というのが定石ですよね。

しかし、今回のように開始直後から圧倒的なポイント差をつけられてしまうと、その戦略すら機能しません。なぜこのような事態になるのか。それは、多くのプレイヤーが頭を悩ませている「兵1送り」の応酬にあります。

  • 兵1回しの常態化: 延々と兵1を送り合ってポイントを稼ぐ作業。これ、果たして「合戦」と呼べるのでしょうか。
  • 初動の格差: 開始直後にこれだけの差がつくと、やる気そのものが削がれてしまいます。

凶悪すぎるポイントバフ:ダメージ増50%と軽減45%の絶望

さらに問題なのが、ポイントによって得られるバフの内容が強力すぎることです。

移動時間の4分短縮も厄介ですが、特に厳しいのが戦闘に直結する以下の数値です。

  • ダメージ軽減:45%
  • ダメージ増:50%

開始たった9分でこれだけのバフが相手についてしまったら、兵種の相性や編成の工夫など、戦術で埋められるレベルを超えてしまいます。いくらなんでも、負けている側が受けるデメリットが多すぎると感じざるを得ません。

「倒した兵数」に基づいたポイント算定への改善を

今の仕様だと、とにかく回数をこなしたもん勝ち。これでは「統一」を目指すプレイヤーが、とにかく作業的に兵1をやり取りして強力なバフと速度を手に入れるだけのゲームになってしまいます。

そこで、私から運営に以下のような改善要望を出しました。

「攻めて倒した兵数に応じてポイントが入る」

シンプルですが、こうすれば「兵1」の送り合いに意味がなくなり、より本格的な合戦が楽しめるようになるはずです。今の「作業したもの勝ち」の門司城合戦よりも、はるかにマシになるのではないでしょうか。

まとめ:より良いゲーム環境を願って

今回は攻略法というより、現在のゲームバランスに対する切実な不満を形にしてみました。大好きなゲームだからこそ、理不尽な仕様でプレイヤーが離れていくのは見たくないものです。

みなさんも「これは流石におかしい」と思うことがあれば、積極的に要望を出していきませんか?少しでも改善されることを願っています。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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