2024/11/16

第321回:奈落の戦いをやってみました!!

みなさんお疲れ様です。

最近、記事にコメントをいただけるようになりました。
今まで、コメントなかったため、そこチェックしてませんでしたが、これからはコメントチェックしないとなぁと思いました。

ホント、コメントありがとうございます<(_ _)>

ということで、新しいイベント、奈落の戦いをやってみました。


が、、、、、ちょっとよくわからないんですよね(;^ω^)

バグなのかなんなのか、、、陣をとっても、墓とか攻略しても、色変わらないので、自分の部隊がどこを取っているのかとか、さっぱり判断がつかないんですよ。
一応、部隊が配備されているところで、そこにいるのかってのは分かることは分かるのですが、、、、(;^ω^)


見にくいですけど、赤で囲んだところまで部隊が進んでいるというところなのですが、もしかしたら、兵が0と兵がいるところを見ればおおよその見当がつくのかもしれません。

なにせ、部隊で見ようとしても、全軍で門番とか将とかを撃ちに行ってしまうので、そうすると部隊がそこに移動することになるので、あれ?って混乱しちゃうんですよね。
陣とかどこまで取ったのか、わかるようにしてくれたらいいのにって思います。

あ、そうそう、このイベントは攻撃は手動ですが防御は自動なので、必ず攻撃と防御部隊は設定するようにしてください。
説明分かりにくかったのですが、攻撃用の編成も防御用の編成も同じ部隊が設置できるので、全く同じ部隊で構いません。
4部隊必要なので、意外と部隊数少ない人は防御では勝てないかもしれませんが、、、(;^ω^)

では、具体的な内容になるのですが、予め言っておきますが、上で書いたように正直さっぱりわからないんですよね、、、、(;^ω^)
選択肢が、えっとぉーってな感じなので( 一一)


こんな感じで選択肢がでてくるのですが、もともと中央・左翼・右翼・予備と4部隊設置するわけですが、選択肢の内容や戦闘状況をみると、予備部隊がようは遊撃隊という意味になり、一番重要な部隊になる気がするんですよね。



選択肢は、こんな感じになるので結局予備部隊をどうするか?って感じなんですよ。
それに、予備部隊はどの選択肢をとってもバフ獲得できるので、勝てない人は、もしかしたら予備部隊を強くして、バフ獲得できるように動いた方がいいのかもしれません。
ちょっと未確認ですが。

どの選択肢を選んでもいいとは思うのですが、自分の思う選択肢を選んで確定させると次のターンに進みます。



で、例えば3ターン目ですが、


こんな感じで行けない部分は、選べないマークがついて選べなくなりますが、見てわかる通り、支援として予備隊をどこのルートの助攻にするのかって選択肢が出てきます。
ようは、中央・左翼・右翼は自動的に前進し、予備隊をどうするのか?って事を選択肢で決めるゲームということになるんですよね。

このことから考えても、予備隊が一番重要なのかなぁって思います。

予備隊をどこに回すのか?ですが、それは自分の置かれた戦況と部隊の状況で考えるしかないかなぁって思います。


ま、こんな感じで部隊の状況を確認できるので、もっともやられている部隊の助攻がいいのか、敵の本陣を最終的には攻めるゲームなので、とりあえず、一番進んでいるところの助攻に回すのかは、戦況次第ってことになります。

あ、今気づきましたが、一応、居る場所は左下の位置で確認できるんですね(;^ω^)

で、最終的に、じゃーどうすればいいのか?
って話になるわけですが、基本的には、バフを獲得することを優先で動いた方がいいので、なるべく多くの部隊がバフを獲得できるように動いた方がいいじゃないかなぁとは思います。
ただ、すいません、私の場合、自部隊がある程度強いので、敵から侵攻されて自分の本陣が攻撃されるようになるということはなかったので、通常侵攻はあまりしなかったのですが、、、


こんな感じで、常にバフ獲得のため、門番とか攻撃してました。
これやると、見てわかる通り、それぞれの軍が侵攻せずに集まってしまうので、その分、敵の天守閣への侵攻ルートの確保が遅れてしまいます。
天守閣攻略の説明に書かれている通り、敵の第3陣を攻略しないと、天守閣への攻撃ができませんので、ルート確保はしておいて方がいいかなぁとは思います。

とはいえ、天守閣の攻撃ができない場合は、最終ターンである10ターン目に総力戦になります。


そういえば、この段階でルートが確保されていた場合に天守閣攻略が選べるのかどうか試すの忘れてました(;^ω^)
ま、いずれにしても、中央で総力戦を行い勝てば勝ち、負ければ負けってことになります。
この時に、兵力が減ってる部隊が回復しているのかを見るの忘れてました。
これはすいません<(_ _)>


最後は、こんな感じでポイント入って終了です。

あ、そうそう、このポイントですが


左上の?を押せば、こんな感じで出てきます。
陣を落とすより、バフを獲得できた方がポイント入るので、より多くの部隊にバフを獲得させた方がポイントが伸びるのではないか?と思いますが、ちゃんと計算してないのでここは未確認です<(_ _)>

これが最後になります、、、、長くなってすいません(;^ω^)


合戦記録になります。
こんな感じで防衛でも勝てばポイントが入るので、きちんと部隊は配置しておいた方がいいかと思います。
あと、勝利ポイントについては、どんどん増えているのがお分かりいただけるかと思いますが、部隊のバフ獲得を中心に10ターン目まで戦った結果が、こんな感じになっているので、やはり10ターン目までひたすらバフを獲得する選択肢を選んだ方が、ポイントは伸びるのではないかなぁって思ってます。

見てわかる通り、私でも負けてますので、強い人と当たったからと言ってあきらめる必要はないので、みなさん頑張ってみてください(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/11/09

第320回:鬼丹羽長秀について

みなさんお疲れ様です。

姫秀満の登場により、色々注目を集めるようになった鬼丹羽さん。
もともとは、進入時にかなり厚い防壁を貼る武将として、もっぱら耐久目的で使っている人が多かったのですが、現在の使い方はちょっと違ってきております。


以前は、横列に庇護をはって、味方全体に計略120%の防壁を貼って、隣の部隊(前後左右)に護衛という、戦闘進入時のスキル優先度と相まって、かなり手厚いサポート武将という認識でした。

しかし、今は、この部分よりも、横列の部隊に計略110%のダメージを与えるという、この部分がに注目を集めております。
以前からその部分を利用して、やられる系の武将を置いていた人も結構いるかと思いますが、候補列からの侵入限定の姫秀満の登場で、よりこの部分にフォーカスがあたるようになったんじゃないかなぁって思ってます。

計略110%のダメージ自体結構強い攻撃力ではあるのですが、とは言え、やられる系の武将を安定して落とす攻撃力を出すためには、結構攻撃力をあげていかないといけません。

まぁ、緑武将置いておいて、ただやられるだけってことなら、そこまで強化しなくても全然問題ないんですけどね(;^ω^)
でも、どうせなら、やられる時にやられる系の武将使って、色々したいじゃないですか(^o^)/

ということで、私は何を強化したかというと、


掃討付けました。
これ、マックスにすると、レベル毎に与ダメージ+1.2のため、レベル55の場合、与ダメが66増えることになります、、、、、
改めて数字にすると、お、、、おうって感じですね、、、、(;^ω^)
個人的なおすすめは抜群ですけど、これはこれでいいかなって思います。

兵種については、後で説明しますが、茶器も橙載せて、現在はこんな感じです。


今のところ、このレベル感でやられる系を安定して落とせるようになってます。
そうなった理由は、もう一つありまして、


兵種を立花隊にしていることなんですよね。

立花隊は、特殊兵種への与ダメアップが50%つくんですよ。
この50%という数字がかなり大きなウェイトを占めておりまして、特殊兵種の武将について、安定して落とせるようになりました。

使っている方は分かると思うのですが、この「安定して自軍の武将を落とせる」というのはかなり重要で、これが上手く機能しないと、姫秀満部隊の特色を上手くいかせなくなってしまいます(;^ω^)

なので、鬼丹羽の隣に表の足利義輝を置いている人もいるのですが、表の足利義輝は、兵種に特殊兵種を持っていないので、かなり鬼丹羽の攻撃力を強化していかないと、安定的に武将を落とせない、また、武将を落とせるくらい弱くしてしまうと、相手にそもそも抵抗されてしまう可能性が出て、覚醒スキルを活かしきれない展開になってしまうので、個人的には、表の足利義輝を使うなら、結構大変じゃないかなぁって思ってます。

ということで、諸々考えて、現在の編成はこんな感じになりました。


姫昌景のところに、鬼最上を入れたら、完成かなぁって思ってます。
やっと、限定本多の使い道ができた感じです(^o^)/

流れとしては、今川が味方に逆境、その後、龍造寺が全体に封印(神助外しです)と後列に奮闘、武器覚醒すれば、奮闘×2と浄化をいれてくれるので、武器覚醒はこれからする予定です(^o^)/

みなさんも自分なりの編成を見つけてみてください<(_ _)>

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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