2026/10/31

第399回:限定藤堂高虎の使用感

みなさんお疲れ様です。

今回は限定藤堂高虎の使用感をまとめていきます。

限定藤堂高虎のスキル

奥義:太刀止水(奥義ゲージ2)

敵後列に岩封効果を発動。味方縦列に物理50%ほどの兵力を回復し、奮起効果を発動。

覚醒帯ではあまり関係ないので、奥義については「そこそこ強いのでは?」という感覚です。

本人に奥義ゲージ+1があるので、兵種武装でさらに奥義ゲージ+1を足せば初ターンから打てます。そうなれば強いんじゃないのかなと思います。

奥義ゲージ+1の武装は撫子騎馬隊にもあって、封印にかからないのでそっちでもいいとは思います。ただ、縦列の後ろの武将が動く前に奮起を入れた方がいいので、一番最初に動ける一番槍隊の奥義ゲージ+1武装かなと思います。

※私は非覚醒帯をよくやっているわけではないので、ここはちょっとわかりません。

覚醒:盤石陣(乙·2)

(動揺に影響されない)味方または敵部隊の兵力が50%まで下がると(直接撃破された場合を除く)、攻撃が最上位の敵部隊に転移効果を発動。計略攻撃が上位の敵2部隊に50%の物理ダメージを与え、岩封効果を発動。味方兵力最少の2部隊に物理60%ほどの防壁効果を与え、不動効果を発動。(毎ターン5回発動可能)

まず、この乙·2という発動速度はかなり速いです。頂天井伊直政と同じスキル発動速度で、使っている人はわかると思いますが、だいぶ速いです。

攻撃が最上位の敵部隊に転移をかけて、計略攻撃が上位の2部隊にダメージを与えます。ただ、攻撃武将ではないので、50%では全然ダメージが出ません。これはおまけかな。むしろない方がいいかなっていうぐらいです。

続いて岩封効果を発動します。岩封は新しいスキルで、敵にバフが付与されたら、それを無効にしてデバフに変えるというものです。初めてのスキルなので、多分悪くはないんじゃないの、という感じです。

正直なところ、岩封の効果はそんなに実感できません。多分うまく作用してたり役に立ってるんだろうけれど、微妙に実感できないんですよね。「お、岩封すげえな」みたいな感じにはあんまりなってないです。

ただ、ひとつ補足です。岩封は敵のバフが対象なので、安撫や鎮撫もデバフに変えてくれるらしいです(安撫がデバフに変わるのは確認ずみ)。

安撫はデバフを1個消す、鎮撫は全部のデバフを消すバフなので、それを1回防げるということは、そもそも付与されているデバフも維持できるということです。つまり、デバフを消されずに、さらにデバフを1つ増やせるという感じになるので、考えてみたらやっぱり岩封って結構強いんじゃないのかなという気がします。実感がないのは相変わらずですけどね。

兵力最少の2部隊に60%の防壁を与えるのはまあ良いとして、不動も与えてくれるのがすごく良いです。毎ターン5回というのも、もうちょい多かったらありがたいけど、それでも十分かなという感じです。

育成状況

星解放

  • 星一解放:計略防御+80%
  • 星二解放:受止め+25%
  • 星三解放:奥義ゲージ+1
  • 星四解放:ダメージ軽減+25%
  • 星五解放:計略ダメージ軽減+45%

装備

現在の装備はこんな感じです。

  • 武器:専用武器+4(ダメージ軽減+15%)
  • 鎧:受止めが12%上がる名甲冑
  • 馬:受止めが50%上がる馬(Lv.10)
  • 茶器:ダメージ軽減がつく茶器。現在Lv.14なので28%ですが、Lv.16にすると32%までいきます。

星二解放に受止め+25%があるので、受止めは上げた方がいいと思い、鎧と馬は両方とも受止めにしました。

また、星一解放に計略防御+80%があるので、計略防御を極めるのか物理防御を極めるのかという話になるんですが、私の場合だいたい貧乏性なので、両方ともある程度強くなった方がいいと考えています。日本人的な平均の考え方なんですけどね😂

なので基本的には、計略防御が上がる武将は物理防御を、物理防御が上がる武将は計略防御を上げるようにしています。今回はなるべく物理防御が上がるように、名甲冑の受止め以外の部分は全部物理防御を上げるようにしています。

私の場合はこうしていますが、ワンチャン動きを止められないように、デバフ耐性の装備をつけてもいいとは思います。デバフ耐性の鎧で10%、馬で20%、茶器で32%なので、これでデバフ耐性を上げてもいいとは思うんですけど、耐久力を上げるんだったら今の構成の方がいいかなとは思います。

ステータス

Lv.55、兵力1513、物理系です。

  • 物理攻撃:2879
  • 物理防御:3235
  • 計略攻撃:1731
  • 計略防御:4000
  • 兵数上限:1513
  • ダメージ軽減:74.4%
  • 計略ダメージ軽減:45%
  • 被害大軽減:20%
  • 受止め:99%
  • 回避:3%
  • 反撃:2%
  • 奥義ゲージ:1

成長値:24(攻837(+7)/防390(+3.6)/計537(+5.8)/兵901(+7.6))

影忍衆・武将秘技

影忍衆

  • 攻成長+1:反撃+2%
  • 防成長+1:ダメージ軽減+3%
  • 計成長+1:被害大軽減(兵力は最大限の80%以上の場合、被ダメージ軽減)+20%
  • 兵成長+1:ダメージ軽減+10%

一応こういう構成にしています。被害大軽減はやっぱり強いので入れていますが、ここはもう好き好きでいいと思います。

4番目のダメージ軽減+10%を被害大軽減+35%に変えてもいいと思うし、全部ダメージ軽減にしちゃってもいいんじゃないかなと思うし、兵力を上げてもいいと思います。そこは好き好きでいいかなと。

ただ、今は神髄が全て付与される前に動くことが多いので、鉄壁や神助、不動といったものは避けておいた方がいいかなという気はしています。あくまで今の環境であれば、ですけどね。

武将秘技

秘技は今やっている最中なので、現状はこんな感じになっています。

  • 1枠目(Lv.1):ダメージ+2%
  • 2枠目(Lv.1):回避+3%
  • 3枠目:空き
  • 4枠目(Lv.1):奥義ダメージ+3%
  • 5枠目(Lv.1):物理防御+2%
  • 6枠目(Lv.6):受止め+12%

兵種

覚醒帯では一番槍隊(兵種武装+6)を選んでいます。覚醒帯はこれでいいと思います。

  • 一番槍隊:味方の中で優先的に行動する

非覚醒帯での兵種の考え方は、奥義のところで書いた通りです。

使用感

通常の戦局での話です。

部隊としては、基本的にどの部隊でも馴染むと思います。特に部隊は選ばないんじゃないかなという感じが、今はしています。

実際の部隊で言うと、私は頂天竹中半兵衛の部隊で一応使っています。

まとめ

限定藤堂高虎の使用感はこんな感じです。

  • 覚醒の発動速度(乙·2)はかなり速い
  • 不動を与えてくれるのがすごく良い
  • 計略攻撃のダメージはおまけ程度
  • 岩封は正直そんなに実感できないけど、安撫や鎮撫を防げることを考えると結構強い気がする
  • 部隊は特に選ばず、どの部隊でも馴染みそう

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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