2024/05/19

第304回:茶器の貫通と上昇どちらがいいのか?

みなさんお疲れ様です。

翔うろたさんのXのつぶやきを見て、そういえばどうなんだろうと思って試してみました。

こういった場合は、限定今川つかうと楽なので、とりあえず限定今川vs加藤嘉明&鬼松平or加藤嘉明&頂天豊臣でやってみます。

加藤嘉明を入れたのは、計略防御上昇がない場合はどうなるのか比較するためですが、どうせ2武将に攻撃当たるのでちょうどいいかなって思って。

で、限定今川の数値はこんな感じです。

計略貫通バージョン


計略攻撃上昇バージョン


色々取った後に気づいたんですけど、、、、、
限定今川は火矢LV15にしているので、そっちでも防御無視あったんですよね。
この辺どうやって重複するんだろうとか、単純な疑問があるのですがやり直しもめんどくさかったので、まぁ、参考値ってことでそのままいっちゃいます(;^ω^)

まずは、限定今川vs加藤・鬼松平ペア

攻撃力アップバージョン


貫通バージョン


ちなみに、鬼松平の計略防御値は3900ちょっとありました。
そして、この結果は、貫通より上昇のほうがいいって感じに映ってます、、、、
なんか、予想と違いますけど、ランダム要素ありますからね、、、、

てことで、これだけだとよくわからんので、次は、限定今川vs加藤・頂天豊臣ペア

計略攻撃上昇バージョン


貫通バージョン


そうそう、こんな感じになるイメージでした(^o^)/
そして、頂天豊臣の計略防御値は3800ちょっとなので、実は鬼松平より低かったりします。

ただ、頂天武将は最終ダメージ軽減とかのダメージ軽減系があるので、こんな感じになるようです。

とはいえ、まぁ、見た感じ誤差の範囲内じゃないかって気がします。

何回も試してみて、ダメージ平均値とかとったら、もうちょっと違った結果になるんだろうとは思いますが、これ100回とかやってられないのでお許しください<(_ _)>

では、私はどうしているのか?というと、

防御上位(スキルあった気がしますが、ダメージ量は多くなかった気がします)や兵力上位にあたるスキルは、相手の武将の防御値が高い可能性があるので計略貫通、攻撃力が上位にあたるスキルは、相手の防御値は高くないので計略攻撃上昇って感じでいいんじゃないかと思っているので、

計略貫通は限定今川、攻撃上昇は限定義輝に持たしております。

これって参考になるのかとかおもいますが、、、、(;^ω^)

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/05/17

第303回:秘技の移植と共鳴について

みなさんお疲れ様です。

秘技についてですが、ちょっと1記事が長くなりそうだったので、二つに分けました。
いや、決して記事数を増やしておこうとしたわけではありません( 一一)

今回は、不要なスキルを移植してみました。


移植のスクショ取り忘れちゃいましたが、他武将に移植するためには伝承を使います。
で、伝承するためには、秘技伝承丸を使います。

1秘技を伝承するのに、伝承丸は15個必要になります。


相変わらず、ちゃんとしたスクショを取り忘れてますが、、、、
試しに小判で5個かってみたら、15個必要でした(;^ω^)
5個で50小判なので、1回の伝承で150小判必要になりますね。武功楽市だと400Pで20個なので、まぁ、どっちがいいか微妙なところですね。

あと、あまり気にしてなかったのですが、同じ位置にしか移植できないのかもしれませんので、もし、移動先の武将の枠が埋まっていたら、変更になるのかもしれません。
この点、まだやったことがないのでわかりませんが、、、

ということで、先手必勝が2個集まったので、鬼織田に移植してみました(^o^)/
先手必勝は、奥義ゲージ1のスキルの与ダメを上げるやつなので、鬼織田にちょうどいいですよね。


ということで、鬼織田がこんな感じになりました。

そして、ここからが注目なのですが、よく見ると秘技効果が2になっているんです。
本来、秘技レベルを2にするためには、秘技の強化レベルを3にしないといけません。しかし、強化レベル2なのに秘技レベルが2になっているんです。
おそらく同じスキルを2個置くことで、強化レベル1+2の合計3になるので、秘技レベルが2になったんだと思います。


この強化画面でも、強化レベル1なのに、レベル累計が2/3になっており、1回強化すれば共鳴レベルが2になるとでております。

この共鳴の仕様については、ヘルプを見ても書いてないので、3つ揃えるとどうなるのかとか、その辺が分かりません。

秘技の強化がレベルを追うごとに、素材を多く必要とするというなら、例えば、同じ秘技を6個そろえて、それぞれ強化レベル3にして、合計18にして秘技レベルを6にするというのも考えられるのですが、強化レベル18まであげるのに必要な強化素材は増えないので、それをやる意味もあまりありません。
それなら、他のスキルをつけた方が全然いいです。

秘技1個のレベルは、最大が6っぽいので、18にするには同じ秘技3個必要ってことですねこれ、、、、
間違ってました。申し訳ございません<(_ _)>

ま、この辺はさっぱりわからないので、今のところは同じ秘技なら、足し算で考えられるよって感じでしょうか。

まぁ、まだまだ秘技は謎が多いですし、そもそも運営の説明が足りなすぎます(;^ω^)
だれかお金持ちが解明してくれることを祈りつつ。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

第302回:秘技について

みなさんお疲れ様です。

いやはや、またまた新しい課金要素、見事に運営さんは作ってくれましたねー( 一一)
どんだけ金使わせるんですか、、、、

ということで、秘技についてちょっと触ってみた感想をお知らせいたします。
正直、まだいまいちわからない部分があるので、まじで間違ってたらすいません<(_ _)>

まずは、

秘技の素材ですが、一瞬課金しかないのか?って思いましたが、しれっと武功楽市にありました。


まぁ、ポイント2000で10個なんですが(;^ω^)
あ、秘技ですが1回取得or変更で1個使用します。イメージは軍師スキルと同じ感じで、新しくとって、気に入らなかったら変更するって感じになります。


この画面で、最大6個取得していく形になります。

新しく取得するためには、マスを指定して修行を行います。


ま、こんな感じになるので、軍師スキルみたいにほしい秘技を指定して、修行していくってところでしょうか。
あと80回で指定した秘技になりますって書いてあるけど、、、、80回っておいおいってかんじです(;^ω^)


すでに4回やってますが、まぁ、こんな感じで新秘技が来ます。
そして、おまけの能力上昇もきますね。これはランダムなので、欲しい能力上昇なのかどうかは運次第です。
今回は、会心2%がきたみたいですね。

正直、この豊作秘技は、米の収穫量が増えるので、本当は取っておきたいところなのですが、まだ初見でよくわからないので変更しちゃいます。



こんな感じでほしい秘技が来るまでガンガン行きましょう。
なぜかというと、いらない秘技が付いたままだと、かえってデメリットになっちゃうので、いらない秘技は使わない武将に移植するということも考えておいた方がいいです。

あ、ちなみに変更すると、秘技の強化素材が5から20手に入ります。
なんで20手に入るのかはわかりませんが、表示で20って出たことがあって、強化素材も変更回数×5では説明がつかない数字になっていたため、20入ることもあるのかもしれません。

あ、説明見たら、橙を放棄して5、なぜか紫を放棄して20入るみたいですね。
すいません、これも見間違えで、橙が20、紫が5ですね、、、、そりゃそうですよね(;'∀')


こんな感じになるので、軍師スキルと違って秘技の変更は、ただ消えるだけではないってところでしょうか。

で、取り忘れちゃったんですけど、、、、おめあての堅甲がとれました。

ちなみに堅甲とは


レベル6になれば、スキル会心を100%抑えることができるようになります。
スーパー秘技ですね(*'▽')
デメリットもないですしね。

ということで、レベルを上げるにはどうやるのか?ですが、単純に秘技を強化して、一定のレベルに上げることで、秘技のレベルを上げられます。

レベル6だと、秘技の強化レベルを合計18(1個秘技の最大強化レベルは6ぽいので、同じ秘技が3個必要)まであげると解放されます。
ちなみに、秘技レベル2は、強化レベル3でなります。


で、見てわかると思うのですが、秘技の強化は、かなりの素材を必要とします。
レベル1あげるのに135個です。
まぁ、救いはLV6まで135で変わらないってところでしょうか(;^ω^)


共鳴レベル2というのが、いわゆる秘技のレベルであり、3/5と書いてあるのが、次の共鳴レベルにあげるためには、強化レベルを5にしてくださいってことになり、強化レベルが18秘技1個の最大強化レベルは6っぽいので、同じ秘技を3個そろえて、3×6=18になると、共鳴レベルが6になるんだろうと思います。


そして、こんな感じになります。
堅甲の強化レベルが3になったので、秘技効果が2になっております。

ダメージ軽減もおまけでついているので、かなり相性のいいボーナススキルにもなりました。
たぶん、強化レベル18まであげると、ダメージ軽減が36%になるんじゃないかと思うので、そこまでいったら、スキル会心がきかない滅茶苦茶固い武将になりますね(*'▽')

てか、こんなの6個並べられたらマジでゲームぶっ壊れるクラスの強さになるのではないかと思います(;^ω^)
画像見てもらえればわかりますが、スキル会心2%もあって、これもレベル18まで上げれば、36%になるので、浮世絵とあわせるとヤバいことになるのではないかと、、、
その秘技を2個並べられたら72%になるのだろうか、、、、

秘技の強化レベルですが、最大6までしか強化できないようです。
たぶんですが、、、、、
ヘルプ見たら、破棄した時の還元のレベル毎の数字が6までしかありませんでした(;^ω^)


これ、金持ちには、覚醒スキルスキル会心が出たら、、、、云々は通じなくなるかもしれませんね(;^ω^)
だって、スキル会心出ないですし、、、、自分の味方部隊に当ててスキル会心だすしかないんですが、姫鶴姫とか使わないといけなくなるとか、そんな時代が来るのかもしれません、、、

ちょっと長くなりましたので、この辺で。

それではみなさんごきげんよう(*`∀`)

2024/05/06

第301回:鷹司信子の武器覚醒について

みなさんお疲れ様です。

ちょっとGWはほとんど家にいることができたので、時間があるため今のうちに更新しておきます(^o^)/

てか、もう終わりなんですがGW(;^ω^)

中納言以上の皆さんは、結構気になっているんじゃないでしょうか?
鷹司の武器覚醒。

私の場合は、速攻で武器覚醒しちゃいましたけど(^o^)/


まず、奥義スキルは、まぁ、回復と安撫ということで、安撫と回復ではないところがちょっと残念ではありますが、覚醒帯においてはあまり奥義スキルは気にすることもないので、これはこれでいいかなって思います、、、、、が、、、、
今回、鷹司は名将機能の開放がされており、そのおかげで初めて覚醒スキルを撃った後に奥義ゲージが+2になるという機能があるので、意外と奥義スキル撃てるんですよ。
しかも、兵力最小3部隊に計略75%回復なので、意外と「あざす!!」って感じで発動することがあるので、ちょっとありがたい部分があります。

ま、それはそれでいいとして、問題の武器覚醒スキルです。

まずは動揺に影響されない。
素晴らしい。

デバフが付与されると、自身最大兵力の10%ほどの防壁効果を与え案撫効果を発動。
いや、これかなりいいです。今はデバフ天国ですから安撫や鎮撫はかなりほしいです。これが全体に防壁入れて入るのですから、はっきりいってかなり強いです。

そして、さらに攻撃力上位の敵2部隊に計略30%のダメージを与え反転。
反転を攻撃力上位2部隊にいれるのは、かなりの強スキルですが、少しだけダメージ入れちゃうことがよけいなんですよね、、、、、
まぁ、これくらいのデメリットないと強すぎるから仕方ないですが、、、

最後に攻撃が最上位の味方部隊に鉄壁を入れる。

なんですかこの強スキルのオンパレードは、滅茶苦茶強いじゃないっすか。
ぶっ壊れてるって思ったんですけど、、、、

思ったんですけど、、、、

デバフ付与のスキル優先度は、「低」なんですよね、、、
なので、発動はかなり後ろの方で、そこまで生きていられるかってのと、そこでたまっていたスキルを発動するので、だいたい連続して発動しちゃいます(;^ω^)
4回発動して、頂天家康とか姫正雪とかが反撃に入るとか、結構よくあります。

ま、スキル優先度が「高」や「中」だったら、結構な神武将になっていたでしょうから、この辺で帳尻合わせているんだろうなって感じがしました。

ということで、スキル発動まで時間がかかることを考慮すると、名将機能の開放は必須になります。


私は、最終ダメージアップだけ上げておりません。
そこが多少アップしたところで、この武将はそこまで強くならないと判断したためです。
防壁値も最大兵力ですからね、、、、ダメージアップは回復が多くなるのと、相手に与えるダメージがちょっと増えるくらいの違いなので、コスパ悪いよねって思いました。

だらだらと長く書いてしまいましたけど、ラストは鬼神武装です。


重装備兵の新装備一択ですよね、、、、
鬼松平の北面剣士もそうですが、覚醒帯で沈黙無効は本当に強いです。
これは、レベル12ですが、とにかくこの武装を持っているなら、レベル12まで上げた方がいいです。
これで、鷹司はかなりの脅威となりえる武将になるのではないでしょうか(^o^)/

とはいえ、先程書いたとおり、覚醒スキル優先度は「低」なので、塔にのぼって取るほどでもないので、ピックアップに来た時に狙ってみましょう(^o^)/

ちなみに私は持ってないです( 一一)

最後に結論としては、持っている人は是非武器覚醒しておきましょうと言ったところでしょうか。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/05/04

第300回:頂天今川義元について

みなさんお疲れ様です。

いやー、武将の評価をしようと思ったのですが、かなり今更感満載になってしまいましたが、頂天今川義元です。

本当は、対策も考えてたのですが、ちょっと思いつかなかったんですよね、、、
一般的な頂天のように動揺には弱いのですが、動揺いれても反転入れても鬼松平で安撫入れられちゃいますしね。

なかなか止めようがないのが本音です、、、、(;^ω^)

で、うざいのが突破スキル、、、いやいや違います。
真にうざいのは、、、、、、


奥義スキルの方なんですよね。
敵全体に165%ダメージを与えて浄化です。

そして、少納言の突破で頓悟はいるので、これが1ターン目からぶっ放されるんです。
みなさんも経験あると思いますが、頂天織田の魔王モードからの全体通常攻撃と頂天今川のこの奥義スキルの全体攻撃、相当うざくないっすか?
しかも、ターン開始前に、酩酊や反転のやり取りがあってからの全体浄化ですからね、、、神助なんて残ってないですからね、、、簡単に浄化されちゃいます(;^ω^)

今回の遊戯も相手に先に頂天今川の奥義スキルを撃たれて負けちゃいました。
なにせ、そのスキルでこちらの頓悟消されちゃいますからね、、、、、( ノД`)シクシク…

ま、当然突破スキルもかなりうざくて、酩酊入れられるおかげで、こちらの覚醒スキルが発動しなかったりと、なかなかにうざい感じです。
やはり、3回重複可能で75%の確率で覚醒スキル撃てないはそうとう凹みますよね。

それあると加藤嘉明とか動揺ばら撒いてくれなくなるのでホントきついっす。

とういうことで、結局頂天今川って、奥義スキルも突破スキルもうざいってことになりますし、受動スキルも見方が覚醒スキル発動するたびに相手が受け止める確率を最大で40%さげるし、防御無視も最大18%するしで、まじでくっそうざい武将ってことになります。

ですので、頂天今川を育ててない人、これはもう絶対育ててください(^o^)/
こんなうざい武将他にいないっす。
特に中納言以上と少納言は必須ではないでしょうか?使い方によっては、大輔でも使えると思います。

で、現在の私の頂天今川はこんな感じです。



物理ダメージ特化型にしております。
頂天武将の場合なのか、他の武将では気にしたことないのですが、神髄を物理ダメージアップにすると、表示以上に数値が上がります。

例えば、究極神髄の物理ダメージアップ16%をつけると、物理ダメージが40%くらいあがるんですよね。
なので、私は、1マス2マス4マスに物理ダメージアップをつけて、3マス目は神助をつけております。

そして、兵種ですがやはり兵士の相克関係無視してくれた方が安定するので、弓騎馬つけてレベルは12にしております。
ここは橙武装があるやつでいい気はしますが、あまり強化ができない人は、一番槍をお勧めします。

理由は簡単で、落とされる前に先にうざい奥義スキルを撃たせましょうってことです。
これで、相手に頂天今川がいた場合にも相手の頓悟を消せるのでかなり有利になります。

てか、正直、弓騎馬つけてる私が言うのもなんなのですが、ここは一番槍でいいんじゃないかと思います。
沈黙とか付けてもらえれば攻撃力がアップしますね(*'▽')

すいません、これ、被ダメ軽減がつくでした。勘違いしてました(^_^;)

自分でも今更ながらになんで弓騎馬つけてるんだろうかと、、、、(;^ω^)
ま、まぁいいか、、、、

ということで、内容の薄い記事になってしまいましたが、頂天今川はかなり強いので育成を迷っている方は、是非とも育成してください。
おそらく必須武将です。

あ、それと中納言以上の方は、頂天豊臣と一緒に組ませて、雲隠れを入れたらかなり安定すると思います。
あ、当然、攻撃力は最高値にしてですが、、、、
私そこをミスって、姫正雪に毒矢兵もたせて戦闘に投入したら、毒矢兵のお陰で希望入って姫正雪に雲隠れ入ってしまいました(;^ω^)

こんなミスもあるのでお気を付けを(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

第322回:奈落の戦いを無課金垢でやってみました!!

みなさんお疲れ様です。 奈落の戦い結構苦戦している方、多いのではないでしょうか? 本垢は、あまり苦戦しないので、適当にバフ取っておけば問題は少ないのですが、無課金垢だと色々考えてやらないと、勝つことは難しいかなって思って、試しに無課金垢でちゃんと考えてやってみることにしました(^...