2024/12/13

第324回:由利鎌之助を覚醒、そして姫秀満編成を強化!!

みなさんお疲れ様です。

昔は毎日更新してましたが、今ではめっきりですねー。
まぁ、普段から結構戦国布武のことは考えているのですが、変なこと考えているので、万人受けするネタでも何でもないので、書いても何の参考にもならないなって話で、ブログの更新には至っておりません(^o^)/

じゃ、今回は有益なネタのか????

すいません、これまたとがった内容なので万人受けするわけではないんですよね(;^ω^)

まぁ、私も日々部隊の強化について、何をどうしようと考えていたわけですが、今回は、姫秀満部隊を強化しようと、色々武将を見ておりました。

そこで見つけました見つけました。
由利鎌之助君です。

で、ちょっと編成の話になるのですが、姫秀満編成って、鬼丹羽とかで武将を落として、後ろから姫秀満を登場させて、魔入りからの重撃の通常攻撃で、敵をドカンと一掃するって感じになるのですが、ここで邪魔になってくるのが、不動と雲隠れなんですよね。

不動が入っていると、会心攻撃いれても無傷ですし、雲隠れ入っていると、そもそも通常攻撃が入りません。
魔入りだと全体攻撃ではないですからね、、、、

となると、出来れば不動や雲隠れを外しておきたいなって思うわけです。

一方、私の姫秀満編成では、鬼丹羽に前列二人を落とさせる仕様のため、候補列から入る武将を姫秀満ともう一人入れることができます。
以前は、ここに鬼兼続を入れておりました。
鬼兼続は、覚醒スキル低ながらも、転移をぶち込んでくれる優秀な武将です。
ただ、低の覚醒スキルが発動する前に、相手からガンガン覚醒スキルや突破スキルを撃たれてしまい、まぁ、上手く機能してませんでした。
覚醒スキルさえ発動してしまえば、重撃も入れてくれるため、結構おいしい武将ではあるのですが。

ま、前置きが長くなりましたが、ここで由利君に注目したわけです。


スキルが、候補列からの戦闘進入時になるので、鬼兼続と交代で問題ありません。
そして、スキルですが、全体に物理10%のダメージ、これで不動を外せます。全体なので、当然、雲隠れ武将にも入ります。
ついでに、浄化も入れてくれます(^o^)/
これで、雲隠れ等のバフを消すことができます。神助入ってたら消せませんが、、、、

鉄壁とか、頓悟とかは、まぁ、これはどっちでも感じです。

いやー、これ見つけたときに、なに?こんなのいたの?って感じでした。
ただ、覚醒スキルを見ると、私の欲しい機能がしっかり詰まっております。
ということで、居てもたってもいられず速攻覚醒しました!!!



急ごしらえでこんな感じで使ってます。
スキル会心馬は余ってました(;^ω^)

この武将は出落ち武将なので、これで十分かなぁって思います。
秘技は、掃討にするのか、そもそもつけないのかのどちらかですが。
なんせ、打撃はそれほど強くないんですよね、、、10%なんで。
まぁ、馬は百段でもいいかなって思いますが。

んで、ここからが本題、、、、え?Σ(・ω・ノ)ノ!

私が、何を考えてこの武将にしたかですが、大まかにいって上の通りなんですが、現在の編成がこれになります。


後列は、余り物を入れているので、そこは置いておいてください(;^ω^)
前田以外は、ちょっと微妙なんですよね、、、、
この辺は、これから強化を考えていきます。

話を元に戻しますと、戦闘には流れがあります。
どんな流れにそって、攻撃をしていくのか?それに合わせて編成を行うというのがかなり重要になります。

まず、戦闘進入時に鬼丹羽がスキルを発動、龍造寺と今川が落ちます。
この時、同時に落ちないで、まずは左の龍造寺から落ちて、全体に封印と後列に奮闘2回いれます。ランダムに浄化も入れてくれますが。

ここで、全体に封印を入れるというのが重要で、封印耐性のない武将の神助を消すことができます。もし、雲隠れと神助1個ついている武将がいた場合、これで神助を消せる可能性が高くなります。

その後、由利が登場し、次に今川が消えます。

今川は、全体に逆境をかけて消えますので、龍造寺と入れ替わりに入った由利にも逆境をかけてくれます。
まぁ、今の由利の攻撃力だと意味があまりないのですが、めっちゃ強化したらそこそこダメージを出すかもしれません。
ついでに、今川は後列に攻撃と戸惑いを入れてくれるので、不動や神助を消すのに一役買ってくれます。

そして、今川の代わりに姫秀満がはいり、次に由利が覚醒スキルを撃つという順番になります。

ここまでくると、神助も結構消えていて、由利の全体浄化がかなり入りやすくなってますので、上手くいけば相手をハブなしに、そして、全体攻撃で不動を消してくれるので、ほぼ丸裸にすることも不可能ではありません。

で、この流れから、姫秀満の魔入りと重撃が入り、相手を攻撃してくれるという感じになります。

爛漫でも結構勝っておりますが、打撃力が足りないので、うち漏らして反撃受けて負けるというパターンもそこそこあります。

ま、そこは今後の改善ということで(^o^)/

長くなりましたが、今回はこんな感じで。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/01

第323回:祝!戦国遊戯で2位、そして部隊育成について

みなさんお疲れ様です。

今回は、特に意味のない記事ですが、なんと戦国遊戯で、とうとう2位に入ることができました(*'▽')


いやー、これは本当にびっくりしました。
基本的には1回戦で負けるかなぁって思ってましたし、そもそも4強に入れるとも思ってませんでした。
勝因は、限定今川&頂天明智部隊が、真ん中の城5をとれて、多少維持できたことが大きいかと思います。
あとは、相方の甲賀さんの部隊数と部隊の強さでしょうか(^o^)/

あ、この部隊についてですが、私のように爛漫や遊戯の出場を目指しているでもない限り、基本的には、強化要素もかなり多くなったことから、二部隊くらいに集中させた方がいいかと思います。
一軍特化ですと、その一軍が抑えられている間にやられてしまうかもしれないので、やはり二部隊は欲しいところです。

私のように遊戯で勝つことを考えると、どうしても強化を散らすしかなくなります。
ですので、一軍特化の方に負けることも結構あります。
乱戦になれば部隊数ですが、普通は攻撃して守ってくらいしかないので、二部隊に強化を集中するべきですし、通常戦局であればそれで十分勝負になります。

戦闘に勝てないなぁって思っている方、是非、3部隊とか考える前に、強化を集中させることを考えてください。

部隊は、やはり数より質だと思います。

ま、例えばですが、伝符です。
副将配置しているところ以外でも当然強化できますので、使っている頂天武将のすべての箇所を上げるだけでも、かなり強くなります。
一武将強くなったところでって話はあるのですが、その強化を一部隊に集中させることができれば、その部隊は全体的にかなり強化されるのではないでしょうか。

私は、これをすべての部隊に分散させてしまっているので、すべての部隊がそれなりに強いって感じになってしまってます(;^ω^)

これも、何かの参考になればって感じで(^o^)/

最後に、この報酬ウマウマでした。


それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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