2023/09/18

第273回:友人挑戦はガンガンやりましょう

みなさんお疲れ様です。

前にX(Twitter)でちょっとつぶやいたのですが、、、、

友人挑戦についてです。

これ嫌がる人結構いるみたいなんですが、たぶんですが、強い人ほど嫌がらないと思います。

ボロボロに負けても戦報をみて、自分の部隊の弱点や想定されていない動きを察知できたり、兵種を変えた方がいいって気づいたりと、双方にメリットがかなりあります。

ボコられて気持ちいい人は確かにいないかもしれませんが、すくなくとも私は、ボコられても全く何とも思いません(^o^)/

おお!!やはりこの編成では勝てないかぁって思うだけで、その編成で勝てる部隊組んでみて試しに挑戦してみて、勝てなくてあきらめたり、ワンチャン勝ったりと意外と楽しめます。

まぁ、ほとんど勝てないんですけどね(;^ω^)

特に中納言以上の頂天編成には勝てません、、、なにをやっても( ノД`)シクシク…

そこは置いといて、例えばこんな感じで挑戦を受けたりしてます。


まぁ、これは私がボコられてるわけではないのですが、編成をいじったり武将変えたりの挑戦を受けて、最後には負けております。

これはあくまで私の編成に勝つための編成ってことになるので、通常戦局でそのままの部隊で勝てるのか?というと違うわけなんですが。

ただ、色々な編成での武将の動きを確認できるので、通常戦局で相手の編成を見て部隊を変更する等、臨機応変に対応する力は付くのではないかと思います。
というか、まじで、思った通りに動かないことが多いので、それを通常戦局で試すのは、さすがに兵力とか資源の無駄になりますしね(;^ω^)

まぁ、調子に乗ってるわけでは全然ないのですが、通常戦局でそんなに負けないので、わからないんですよね、、、実際(>_<)

あ、といいつつ、本日は、すべての部隊が完璧に負けたので、そういったことも当然ありますので、そういう方には遠慮なく最後の兵まで攻撃させていただきました。

いやー、参考になりました(^o^)/

と、通常戦局で部隊の動きを確認するのはなかなか難しく、このゲームは、配置を変えるだけで結果が全然違ったりするので、何度も試せる友人挑戦は、はやり貴重なんだと思います。

ということで、みなさんもガンガン友人挑戦をしていきましょう。

それを嫌がるフレは、別にフレになっても意味ないので、フレ解除されても全然問題ありませんという精神でもいいんじゃないかなって思います。

ただしです。

ひらすらボコりまくるのは違いますので、そういことは辞めた方がいいです。
なんの意味も意義もありません。

勝って学ぶより負けて学ぶことの方が多いので、その点はわきまえていきましょう(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2023/09/17

第272回:鬼織田信長について

みなさんお疲れ様です。

時間がある時に連投しておきます(^o^)/

自分で言うのは何なんですが、私のブログって結構ボリューミーな感じになるので、書くのに意外と時間がかかるんですよね。

その点、X(Twitter)の方が楽なんですよねー(;^ω^)

ま、それは置いといて、鬼織田信長です。

この武将は、前評判もかなり高くてぶっ壊れって話でしたが、まぁ、確かに強いのですが、ぶっ壊れか?というと、まぁ、頂天環境からしたらそれ程でもないかなって印象です。

いや、強いんですよ。
正直、最強なんじゃないの?って思えるくらいではあるんですが、期待値高かったのでその反動的な感じです(;^ω^)


当然、攻撃武将なので専用装備にしております。

そして、馬は後鬼にしてたのですが、限定義輝対策で、三国黒にしました。
限定妙玖と同じパーティにしてますので、運よく受止がでたら、妙玖の庇護が運良くかかるという思想での運用となってます。

運頼みすぎて、戦国遊戯では受けがあまりでずに、速攻鬼信長が限定義輝にやらてしまいました(;^ω^)


スキルについては、もう、この覚醒スキルなんなんでしょうか?
酩酊と沈黙とダメージ盛り盛りです(;^ω^)

いや、そりゃ強いでしょうよって話ですよね。

そして、基本スキルも実際結構なダメージ量がでます。
ランダム4部隊に130%ですが、これかなり実際はダメージがのびます。

非覚醒でもかなり強いかと思います。

ただ、自身に酩酊入れちゃうのが結構きついところですよね。
まぁ、覚醒スキルで鎮撫いれるので、覚醒スキルさえ出てしまえば、酩酊消してくれるんですけど、この戦国布武あるあるで、酩酊って25%で何もしないって話なんですが、意外と何もしないことが多くて、あれ?覚醒スキル出ない?ってことがあるので、そこが痛いところでしょうか。


兵種については、正直、騎馬鉄砲一択ですね。

現在は、一番槍で運用してるのですが、上に書いたように基本スキルを先に撃たれてしまうと、自身に酩酊入れてしまうので、安定的に覚醒スキルを出せません。

一時期、一向宗でもやってみたのですが、やはり与ダメージがアップするのは強いのですが、被ダメージがアップするのも、もともと固くないため攻撃が来た時にすぐにやられてしまいます。

とはいえ、紫でもいいので鬼神武装がないとなると、やはり結構厳しいので、鬼神武装がきたら騎馬鉄砲に変更しようかと思ってますが、先は長そうです(;^ω^)
騎馬鉄砲って紫ないっすよね?まだ、、、

どどどって書いていきましたけど、鬼織田の感想はこんな感じです。

あとは、鬼今川来たらたぶん使うと思うので、今期の鬼は、鬼織田、鬼松平、鬼今川のセット運用が最強だろうなって思います。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

第271回:鬼松平元康について

みなさんお疲れ様です。

いやはや、1カ月ぶりの更新です。
リアルが忙しくて、ちょっと時間がありませんでした。

てか、まぁ、戦国布武>リアル>ブログ的な感じなので、戦国布武については相変わらずガッツリやっております(^o^)/

とはいえ、ちょっと時間ができたので、ブログ更新しようと思います。
まぁ、流石に鬼武将の使用感は書いておいた方がいいかなって思いまして。

皆様の参考になればと。

というこことで、まずは鬼松平元康です。

個人的には、この武将滅茶苦茶強いと思います。
当然サポートなので、単体運用ではないことが大前提となりますが。


装備はまだ専用にしていません。
なんか、課金して武器を移転できるシステムを実装するとか何とか、そんな話もあるみたいなので、本当かどうかはわかりませんが、大判で鬼魂を無駄にせずにレベル移転できるシステムを入れてきたことから、お金欲しさにそういったシステムを入れてくる可能性が高いと思い、現在、待ちの姿勢です。


秀逸なのは、覚醒スキルです。

酩酊を喰らった敵に対し、確率60%ですが挑発、そして反転、後列にランダムですが案撫を入れてくれます。

案撫は本当にありがたいですが、一番ありがたいのは挑発です。

60%ですが、例えば女忍者とか、攻撃してきたやつに沈黙を与える系のスキル攻撃を引き受けてくれます。
これは攻撃武将を沈黙から守る意味においては、これが出てくれると本当に助かります。

また、攻撃を受けるにしても、天賦に受止があるため、耐久力もかなり高いです。

ただし、覚醒スキルが酩酊入らないといけないということが最大の弱点で、自身でも酩酊を入れることはできますが、まぁ、基本スキルなのでおまけ程度の意味合いしかありません。

ですので、現段階では鬼織田か鬼今川と一緒に運用することが必須の武将となります。


そして、この鬼松平を最強たらしめているのが、この兵種です。

正直、鬼松平の兵種は北面剣士一択だと思っております。
まぁ、橙鬼神武装があることが前提ですが。

見てわかる通り、北面剣士の橙鬼神武装をLV12まであげると、なんと沈黙無効が付きますΣ(・ω・ノ)ノ!

つまり、鬼松平の覚醒スキルは、この武装を装備させた瞬間、だまることがなくなります(^o^)/

酩酊が付与されなければ、発動しないので意味ないことはあるのですが、それでもこのインセンティブは半端ないと思います。

戦闘してても、あぁ沈黙攻撃来てるなぁ、無効なのに( ̄ー ̄)ニヤリ 的なことがよくありました。
未来の記事でも書きましたが、この北面剣士の武装の沈黙無効はかなりいいと思いました。
しかも未来と違って、鬼松平は、挑発で誘導もできるので、かなり活躍するかと思います。

将来的に酩酊使いの武将はどんどん登場してくると思うので、この武将は覚醒させて損はしないと思いました。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

第322回:奈落の戦いを無課金垢でやってみました!!

みなさんお疲れ様です。 奈落の戦い結構苦戦している方、多いのではないでしょうか? 本垢は、あまり苦戦しないので、適当にバフ取っておけば問題は少ないのですが、無課金垢だと色々考えてやらないと、勝つことは難しいかなって思って、試しに無課金垢でちゃんと考えてやってみることにしました(^...