2024/12/28

第328回:限定五郎八姫の使用感

みなさんお疲れ様です。

私は、本日から休みになりました(^o^)/
今年も色々大変でしたが、まぁ、なんとかやってこれてよかったです。

ということで、今回は、なんとなくいるのかいらないのかよくわからないが、物欲に負けて、理由をこねくり回して取った五郎八姫です(;^ω^)


奥義スキルは、ランダムの未行動の2部隊に頓悟を与える代わりに、味方全体に衰弱2回、、、、未行動の敵にも衰弱を与えるので、まぁ、そうですかって感じ。

覚醒スキルについては、突破スキルに反応するタイプで、これはかなり貴重なトリガー。そして、覚醒優先度高です。
内容は、覚醒or突破でダメージを与えたやつに震盪、横列に不動と防壁とナイスなサポートスキルです。

ただです、、、、、

まず、自分にも不動を与えてしまうところが気になると思いますが、そこよりもスキル優先度高とはいえ、何故か発動が遅いところがどうなのか?って感じなんです(;^ω^)
ですので、結構、2連続でくらって2回不動入れるとかも普通にあるので、そこまで不動は気になりません。
やはり、高なのに発動順位の遅さが気になりますね(;^ω^)

あとは天賦ですが、、、


悪くないのですが、物理防御が良かったなぁって感じです。
みなさんも、この限定見たときに、頂天今川のことを考えたのではないかと思いますが、正直、そっちかぁって感じですよね。
明智対策にはなることはなるのですが、明智は無援入れてきますし、スキルの発動順位は明智と同じ高ですが、明智の打ち合いになった場合は、明智が先に動きますので、結構無援が入って、不動が入らないことも多いです、、、、(;^ω^)
てか、せめて五郎八姫が間に割って入ってくれたらよかったんですが、、、、

ということで、計略防御は天賦でいけるので、物理防御を上げていけばいいかなぁって思って、そちらの方向で育成していきます。

とりあえず、、、、伝符は


物理防御上げです(^o^)/

まぁ、この後は左翼なのか中軍あげるのかはちょっと迷いますが、限定今川対策で兵数増やすために、中軍を上げるかもしれませんが、まだ迷ってます。

次に秘技ですが、、、


これが最善ですね。

秘技修行でボーナスは、物理防御、ダメージ軽減に変更しました。
おそらくこれ以上ないくらい最善な感じで収まったのかと思います(^o^)/
ただ、これマックス育成はできませんので、まぁ、完全に自己満足の世界です( ノД`)シクシク…

最後に兵種についてですが


私は、弓足軽にしました。
別に、計略攻撃を上げる必要性は少ないので、耐久力を上げるなら一番槍の物理が一番いいかと思います。
デバフは結構かかるので。

そんなこんなで色々強化していった結果、現在はこんな感じになりました。



結構頑張ったかなぁって思います。
ここまでくると、頂天今川の攻撃にも意外と耐えることができます(^o^)/

まだ、限定ガチャやってますので、みなさんの参考になれば幸いです。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/24

第327回:限定今川の鬼神武装替え

みなさんお疲れ様です。

日々戦国布武楽しんでおりますでしょうか?
私は、日々編成について思考を巡らせておりますが、あまりお金もかけたくないため、試しては失敗してのスクラップビルド状態です、、、、(;^ω^)

てか、スクラップビルドってお金かかるんですよね、、、、普通に( ノД`)シクシク…

ということで、今回は限定今川の鬼神武装を火矢兵から騎馬鉄砲に変更を行うことにしました。
いや、全然したくなかったんですよ。
でも、秘技の堅甲のお陰で、スキル会心値が浮世絵含みで100%近くではだめになってきたんですよね。

で、限定今川の攻撃は、兵が多いところに入るので、普通に頂天秀吉とか限定妙玖とかに攻撃が入ってしまうんですよ。
そうすると、ここでスキル会心が-75%とかになっていると、普通にスキル会心が25%以下になってしまって、ついでにこの方達は受止率高いので、普通に受け止めが出てしまい、スキルゴンゴンと撃たれてしまうという。

これって、限定今川のスキル発動の速度で勝負しているときには、かなりのデメリットになるんですよ。
ほんと、エグイ秘技作ってくれましたわ、、、、、( ノД`)シクシク…

まぁ、愚痴はこのくらいにして、さくっといきます。


からの


ということで、この後、騎馬鉄砲の鬼神武装をレベル15にして


スキル会心113%まで上げました。
これには、秘技ボーナスでスキル会心6%アップ分も入ってます。

これに浮世絵の18%が加われば、スキル会心は131%になります。

これでもここから-75%入ってしまうので56%になってしまいますが、20%とかそっちよりもはるかにましな数値になりました。
この解釈間違ってました、、、すいません<(_ _)>

とはいえ、騎馬鉄砲ってダメージボーナスはないので、正直限定今川の攻撃力は実際は少し下がってしまったと思います(;^ω^)
ほんと、無駄な事させられました、、、、、

明日は、秘技修行がくるので、それで限定五郎八姫の秘技ボーナスを変えるつもりなので、それを変更したら、五郎八姫の記事でも書こうと思います。

需要あるのか?(;^ω^)

それではみなさんごきげんよう(*`∀`)

2024/12/20

第326回:墨俣一夜城の報酬を全部ゲットするためには、1日2回でレベルいくつをやればいいのか?

みなさんお疲れ様です。

またイベント始まりましたね。
墨俣一夜城です。

おそらく、内容は以前あったやつと変わらないと思いますので、内容自体は以前の記事を参考にしてください。

第287回:墨俣一夜城について
第289回:墨俣一夜城で意味のないことについて

で、今回は、与えられた期間の中で、報酬を全部取るためには、なんポイント必要で、それを期間内に2回やるためには、レベルいくつのやつをやればいいのか確認しておこうと思って、ついでに記事にしました(^o^)/

理由は簡単で、墨俣一夜城って低レベルのものをやると、埠頭が1カ所とかポイントがあまり稼げない可能性があって、ある程度のレベルのものをやる必要があります。

一方で、新春来福の任務で墨俣一夜城を1日2回やらないといけないため、単純に高レベルをやって終わりにするというのももったいないからです。

まずは、墨俣一夜城の交換楽市の内容です。

  • 島左近アイコン 5000
  • SSR武将パック 10000
  • SSR装備パック 3000×5で15000
  • 特別推薦状 2000×3で6000
  • 武魂 500×40で20000
  • 鬼涙 1000×10で10000
  • 丁銀 500×40で20000
  • 計略袋 100×20で2000
  • 仔馬 5000
  • 紫肥し 250×20で5000
  • 五輪書残編 500×20で10000
  • 影状 4000×5で20000
  • 山桜木 1500×3で4500
  • 鬼之輝石 1500×5で7500
  • 釉薬 2000×5で10000
  • 陶土 2000×5で10000
合計で16万必要になります。

一方で、開催期間は21日(2024年12月20日から2025年1月9日まで)になるので、1日当り7600以上獲得する必要があります。
となると、1回あたり3800以上ってことになりますか。

で、実際のゲームですが


こ、、、、これは、、、、私の想定を遥かに下回る内容です。
1日1回レベル2とレベル1をクリアすれば、ポイントはおおむね足りる計算になります、、、、Σ(・ω・ノ)ノ!
それだけだと少し足りないので、どっかで多めに獲得しておく必要がありますが。

ちょっとこれは想定外でした。
レベル4くらいは必要になると思ってました、、、、、(;^ω^)


ただ、活躍度を200を毎回とるのはかなり難しいです(;^ω^)

とはいえ、結果が明確になったことはよかったので、これはこれでよかったです。
結局、小判追加が25回位は必要になるので、一気に高レベル帯クリアして、あとはレベル1を周回するのが一番いいかもですね。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/16

第325回:部隊強化の反省点

みなさんお疲れ様です。

今回の戦国爛漫は、ちょっと反省しないといけないところが多かった気がします。
特に2回戦ですけど、勝てないのはいいとして、物理1軍が先攻でしかも強化していて、しかもなんだったら少し減らしていて、負けたというのは正直かなり衝撃でした。

1軍2軍って言い方はあまりしないのですが、あえて言うとすると、この部隊は2軍になるので、前のブログで書いたように1軍と2軍の強化は必須なのかなぁって思いました。


こんな感じであっさりひねられたわけですが(;^ω^)

一応、公開されている情報なのですが、お相手の方の名前は消しております。
いやぁー強かったですよね。
きちんと、部隊強化されてるなぁって思いました。

てか、私の頂天今川の攻撃力がいまいちなんですよね、、、、、
秘技が悪いのかなぁ、、、、(;^ω^)


正直、こんな感じの編制なんですが、ぱっと見わかるかもしれませんが、安撫がちょっと足りないのと、頂天秀吉で頂天今川が隠れないと終わりという感じなんですよ。

姫千姫と鬼直江を前に出して、重撃からの転移攻撃でもいいかなって思うのですが、姫千姫の耐久力がどうしても足りなくて、、、、鬼直江も意外と早く沈んでしまいますし。
とにかく、吉良→限定信長のコンビでさっさと攻撃を入れて、戦闘を動かすことを主眼に作っているので、どうしても整う前に相手の攻撃を受けざるを得ないんですよね。

あ、理由は簡単で、相手の戦闘進入時の武将を動かしてしまうと、相手にイニシアティブを与えてしまうので、それは各戦闘で避けるようにしております。
ですので、私の部隊は基本的には戦闘進入時武将を入れて、なんらかのアクションを起こせるようにしております。

まぁ、とは言え、この部隊も昇進戦では4回しか負けてないんですよね、、、先攻で1回負けて、後攻で3回負けてなので、10回の後攻でも7回勝ってるし、まぁ、それなりに強いんですけどね( 一一)

愚痴っても仕方ないので、今度は、集中的にこの部隊に資源投入していくつもりなのですが、何が言いたいかというと、結局この戦国布武って、、、、

基本的には、1軍が勝てないと勝てないゲーム

ってことになるのかなぁって思ってます。
もっというと、勝てない4部隊あってもあまり意味がないってことになりますか(>_<)

ま、みなさんご存じの通りですが。

ですので、前にも書きましたが、みなさんも強い武将を取るということも大事ではありますが、まずは勝てる部隊編成をつくり、それを磨いていく。
強い武将だろうが、その編成に合わないならスルーして、いつかくる編成に合う強い武将を待つというのがいいのかなって思います。

そして、下手に強化を分散せずに、1軍をしっかり強化していく、これがやはり一番大事なんだろうなって思いました。

上で言っていることとは矛盾するのですが、爛漫や遊戯に出るためには、どこかの戦場で爛漫は2勝、遊戯は3勝しなければいけないので、それぞれの戦場でしっかり戦える部隊を作っていくことが重要で、そうすると強化は分散させないといけないので、そこが悩みどころなんですよね。

通常戦局で勝つのか、爛漫や遊戯で勝つのか、それぞれ目標があると思いますので、その目標に向かって部隊を作っていくのが結局はいいんだろうなって思います。

今回は、反省というか愚痴みたいなダラダラ系の記事になりました(;^ω^)
たまには、こういうライトな感じでもいいだろうと思います(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/13

第324回:由利鎌之助を覚醒、そして姫秀満編成を強化!!

みなさんお疲れ様です。

昔は毎日更新してましたが、今ではめっきりですねー。
まぁ、普段から結構戦国布武のことは考えているのですが、変なこと考えているので、万人受けするネタでも何でもないので、書いても何の参考にもならないなって話で、ブログの更新には至っておりません(^o^)/

じゃ、今回は有益なネタのか????

すいません、これまたとがった内容なので万人受けするわけではないんですよね(;^ω^)

まぁ、私も日々部隊の強化について、何をどうしようと考えていたわけですが、今回は、姫秀満部隊を強化しようと、色々武将を見ておりました。

そこで見つけました見つけました。
由利鎌之助君です。

で、ちょっと編成の話になるのですが、姫秀満編成って、鬼丹羽とかで武将を落として、後ろから姫秀満を登場させて、魔入りからの重撃の通常攻撃で、敵をドカンと一掃するって感じになるのですが、ここで邪魔になってくるのが、不動と雲隠れなんですよね。

不動が入っていると、会心攻撃いれても無傷ですし、雲隠れ入っていると、そもそも通常攻撃が入りません。
魔入りだと全体攻撃ではないですからね、、、、

となると、出来れば不動や雲隠れを外しておきたいなって思うわけです。

一方、私の姫秀満編成では、鬼丹羽に前列二人を落とさせる仕様のため、候補列から入る武将を姫秀満ともう一人入れることができます。
以前は、ここに鬼兼続を入れておりました。
鬼兼続は、覚醒スキル低ながらも、転移をぶち込んでくれる優秀な武将です。
ただ、低の覚醒スキルが発動する前に、相手からガンガン覚醒スキルや突破スキルを撃たれてしまい、まぁ、上手く機能してませんでした。
覚醒スキルさえ発動してしまえば、重撃も入れてくれるため、結構おいしい武将ではあるのですが。

ま、前置きが長くなりましたが、ここで由利君に注目したわけです。


スキルが、候補列からの戦闘進入時になるので、鬼兼続と交代で問題ありません。
そして、スキルですが、全体に物理10%のダメージ、これで不動を外せます。全体なので、当然、雲隠れ武将にも入ります。
ついでに、浄化も入れてくれます(^o^)/
これで、雲隠れ等のバフを消すことができます。神助入ってたら消せませんが、、、、

鉄壁とか、頓悟とかは、まぁ、これはどっちでも感じです。

いやー、これ見つけたときに、なに?こんなのいたの?って感じでした。
ただ、覚醒スキルを見ると、私の欲しい機能がしっかり詰まっております。
ということで、居てもたってもいられず速攻覚醒しました!!!



急ごしらえでこんな感じで使ってます。
スキル会心馬は余ってました(;^ω^)

この武将は出落ち武将なので、これで十分かなぁって思います。
秘技は、掃討にするのか、そもそもつけないのかのどちらかですが。
なんせ、打撃はそれほど強くないんですよね、、、10%なんで。
まぁ、馬は百段でもいいかなって思いますが。

んで、ここからが本題、、、、え?Σ(・ω・ノ)ノ!

私が、何を考えてこの武将にしたかですが、大まかにいって上の通りなんですが、現在の編成がこれになります。


後列は、余り物を入れているので、そこは置いておいてください(;^ω^)
前田以外は、ちょっと微妙なんですよね、、、、
この辺は、これから強化を考えていきます。

話を元に戻しますと、戦闘には流れがあります。
どんな流れにそって、攻撃をしていくのか?それに合わせて編成を行うというのがかなり重要になります。

まず、戦闘進入時に鬼丹羽がスキルを発動、龍造寺と今川が落ちます。
この時、同時に落ちないで、まずは左の龍造寺から落ちて、全体に封印と後列に奮闘2回いれます。ランダムに浄化も入れてくれますが。

ここで、全体に封印を入れるというのが重要で、封印耐性のない武将の神助を消すことができます。もし、雲隠れと神助1個ついている武将がいた場合、これで神助を消せる可能性が高くなります。

その後、由利が登場し、次に今川が消えます。

今川は、全体に逆境をかけて消えますので、龍造寺と入れ替わりに入った由利にも逆境をかけてくれます。
まぁ、今の由利の攻撃力だと意味があまりないのですが、めっちゃ強化したらそこそこダメージを出すかもしれません。
ついでに、今川は後列に攻撃と戸惑いを入れてくれるので、不動や神助を消すのに一役買ってくれます。

そして、今川の代わりに姫秀満がはいり、次に由利が覚醒スキルを撃つという順番になります。

ここまでくると、神助も結構消えていて、由利の全体浄化がかなり入りやすくなってますので、上手くいけば相手をハブなしに、そして、全体攻撃で不動を消してくれるので、ほぼ丸裸にすることも不可能ではありません。

で、この流れから、姫秀満の魔入りと重撃が入り、相手を攻撃してくれるという感じになります。

爛漫でも結構勝っておりますが、打撃力が足りないので、うち漏らして反撃受けて負けるというパターンもそこそこあります。

ま、そこは今後の改善ということで(^o^)/

長くなりましたが、今回はこんな感じで。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2024/12/01

第323回:祝!戦国遊戯で2位、そして部隊育成について

みなさんお疲れ様です。

今回は、特に意味のない記事ですが、なんと戦国遊戯で、とうとう2位に入ることができました(*'▽')


いやー、これは本当にびっくりしました。
基本的には1回戦で負けるかなぁって思ってましたし、そもそも4強に入れるとも思ってませんでした。
勝因は、限定今川&頂天明智部隊が、真ん中の城5をとれて、多少維持できたことが大きいかと思います。
あとは、相方の甲賀さんの部隊数と部隊の強さでしょうか(^o^)/

あ、この部隊についてですが、私のように爛漫や遊戯の出場を目指しているでもない限り、基本的には、強化要素もかなり多くなったことから、二部隊くらいに集中させた方がいいかと思います。
一軍特化ですと、その一軍が抑えられている間にやられてしまうかもしれないので、やはり二部隊は欲しいところです。

私のように遊戯で勝つことを考えると、どうしても強化を散らすしかなくなります。
ですので、一軍特化の方に負けることも結構あります。
乱戦になれば部隊数ですが、普通は攻撃して守ってくらいしかないので、二部隊に強化を集中するべきですし、通常戦局であればそれで十分勝負になります。

戦闘に勝てないなぁって思っている方、是非、3部隊とか考える前に、強化を集中させることを考えてください。

部隊は、やはり数より質だと思います。

ま、例えばですが、伝符です。
副将配置しているところ以外でも当然強化できますので、使っている頂天武将のすべての箇所を上げるだけでも、かなり強くなります。
一武将強くなったところでって話はあるのですが、その強化を一部隊に集中させることができれば、その部隊は全体的にかなり強化されるのではないでしょうか。

私は、これをすべての部隊に分散させてしまっているので、すべての部隊がそれなりに強いって感じになってしまってます(;^ω^)

これも、何かの参考になればって感じで(^o^)/

最後に、この報酬ウマウマでした。


それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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