2025/02/22

第341回:神髄のダメージ+10%と物理ダメージ+16%とどっちがいいのか?

みなさんお疲れ様です。

ちょっとXでつぶやいたことなんですけど、まぁ、結果はある程度見えていると思うのですが、物理ダメージアップの神髄とダメージアップの神髄とどっちがいいのかなぁって思いまして。

正確な計算式がわかれば簡単なんですが、そういうのは教えてもらえないと思うので、自分でやるしかないかなぁって感じです。

とりあえず、

ダメージ10%


物理ダメージ16%


能力値的にはこんな感じです。
ダメージ数値をとりたいだけなので、なるべく攻撃力を減らしてやることにしました。
でないと、すぐに防御側がやられてしまうので(;^ω^)

相手方は、鬼島津義弘にしました。
頂天秀吉がいいのですが、反転とか入るとややこしそうなので(;^ω^)


まずは、物理ダメージ16%です。
受止が発生するので、受止が出た場合と出ない場合を分けました。

通常 378,327,269,344,265,293,293,261,249,249
受止 191,190,194,197,193

通常平均は292.8、受止時平均は193となりました。

続いてダメージ10%です。

通常 288,305,250,321,271,264,278,280
受止 163,170,166,138

通常平均は282.1、受止時平均は159.2となりました。

ちなみにですが、表示上の両者の差ですが、
物理ダメージ16%をつけると物理ダメージが30%あがる。
ダメージ10%をつけるとダメージが17%あがる。
その差13%となります。

もっと母数を増やせばこのあたりの差が明確になるのかなぁとは思うのですが、別に計算式を割り出したいわけでもないし、差がわかればいいので、まぁこれでいいしょって感じで(^o^)/

見ての通り、ダメージ上昇の神髄よりも、物理ダメージ上昇の神髄の方がいいという結論は出たのかなぁと思います。

もし、将来的に物理でも計略でもない総合武将で、スキルは計略だけど通常攻撃も強いという武将が出てきたらダメージ上昇の神髄もありかと思うのですが、今のところ物理武将は、すべて物理ダメージなので物理ダメージ上昇でいいですし、計略武将は通常攻撃が強くても仕方ないので計略ダメージ上昇でいいかと思います。

しかし、この考察のためにわざわざダメージ上昇10%の神髄をとったんですよね( ノД`)シクシク…

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/02/17

第340回:春思合戦について(その2)

みなさんお疲れ様です。

長いブログは、見るのも書くのも疲れると思うので、二つに分けてみました(^o^)/

まぁ、分ける意味もないのですが、、、、
動画も一緒に作ったので、そちらも併せてみてもらえれば、わかりやすいかもしれません。
てか、会社からも営業教育用の動画作ってくれって言われてまして、ずっと動画編集している気がします(;^ω^)
私、あくまで仕事は法務なんですけどね、、、、、

ま、それは置いといて、個人的には、動画よりブログの方が、今回は説明しやすいかなぁって思ってます。

では続きの2回戦目です。


なんか相変わらず配牌悪いんですよね(;^ω^)
今回は、黒が1個もないので、真中と右で勝負することになりそうです。
この段階で、戦略としては、一旦、赤3を使って赤1を右に置く、青3を使って赤の5か4を右に持ってくるくらいしかやりようがないかなぁって感じです。


とりま、一番関係ない赤5を出しました。
相手は、青6です。
うーん、なんかかなり不利ですな、、、、

次は、、、、


予定通り、赤3を出して、赤1を右に置きました(^o^)/
そして、なんとぉ~、相手の黒4のお陰で赤6が来ました!!!
チョーラッキー

こうすると、青3で赤の5or6を右に移動しやすくなります。

そして、次は、相手の出方を見たいところですが、、、、


冷静に考えれば、ここは赤6を出すべきだったのですが、はやる気持ちを抑えられず、青3を出して、赤5を右に移動させてしまいました(;^ω^)

うーん、そしたら、相手は青5を出してきて、移動させたのにこっちが負けているという、、、、
しかし、なんか数字バグってませんか?
移動させただけなので、真中は6(赤3と赤1の補助の3)、右は9ではないかと、、、
この辺がバグなのか、実はそういう仕様上のルールが存在するのか、さっぱりわかりません。

ただ、こうなると、右の勝負をあきらめて、真中と左勝負に変更するのか、青2を使って青3を引っ込めて、再度青3を使って、赤を右に移動させるのか、、、、、
この短時間で考えないといけません、、、、


で、結局ここは相手の出方を見ないと左勝負なのか右勝負なのか分かりませんので、一旦、赤6を出しました。
結果として、相手は左に黒3を出してきたので、左勝負は勝ち目がないことが確定しました。

あと、ここで直ってますよね、、、数字、、、、(;^ω^)
表示上の数字は信用せず、自分で数字数えた方がいいのかなぁ、、、、
無理だろそれ(-_-メ)


ということで、次にやる手は決まってます。
青2を出して青3を引っ込めて、青2の効果である、場に再度1枚出せるを使って赤4を出しました。

これで真中は16となり赤6を移動させても問題ありません。


そして、これが勝利判定が出た後の画面なわけですが、、、

やったことは、上で伝えたとおり、青3を出して赤6を右に移動です。
そうすると、真中は10、右は17となるので私が勝ったわけですが、、、

表示上は、真中4?右10?です(;^ω^)
同点敗北(表示上は同点勝利ですが、勝ったから変わってます)なので、この表示だと私の負けなんですよね、、、、
ですので、裏では真中10・右17になってるってことになります。

ほんと、これがあるから、なんで勝ったのか、なんで負けたのかよくわからず、みんなやらなくなっちゃうんだと思います、、、、
この辺、ちゃんと直せないものですかね?運営さん、、、、

と、まぁ、バグ多しなわけですが、やはり報酬がおいしすぎるので、ここは歯を食いしばって金剛までやった方が絶対にいいと思います(^o^)/


鬼之輝石3個とか、、、、さらに陶土2と鬼魂100って、これは強化に絶対必要じゃないっすか?
これが毎日もらえるとなると、そりゃ、やらざるを得ないですよね(>_<)

あ、最後に動画一応作ったので、載せておきますね。
相変わらずの限定公開ですが、、、別にユーチューバーではないので、そっちで再生稼いでもねぇ、、、


何かの参考になれば幸いです。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/02/16

第339回:春思合戦について(その1)

みなさんお疲れ様です。

春思合戦、みなさん苦労されているみたいですね。
私も、かなり苦労しておりまして、なんとか金剛までいきましたが、結構大変でした、、、、(;^ω^)

勝率は、正直7割程度なので、攻略と呼べるかどうか?というのはありますが、私が何を考えてやっているのかをお知らせさせていただきます。
正直参考になるかなぁって思ったんですが、あけみんさんからも頼まれちゃったので(*'▽')


てか、ちょっとエロくないっすか?
電車の中でやるのがちょいとはずかしいんですよね、、、、

ということで、さくっといきます。
ただ、記事長くなりそうなので、2部構成にしようと思います。


まず配牌からです。

これ見て皆さんどう思います?
ちょっと配牌弱すぎですよね、、、これかてないっす(;^ω^)
このゲーム、おそらくですが青の4の使い方が上手い人が勝つのかなぁって思いますが、私は、青の4の使い方がいまいちよくわかりません、、、

ま、それはおいといて、まずは、やはり1回で2枚出せた方がいいので、赤の3と黒の2をどう使うかを考えます。

それと、同時敗北なので2戦場で勝たないといけません。
そのため、どこの戦場で戦うのか?を考えます。
配牌から考えると、真ん中と左で勝利を狙うのが良さそうです。
※この時は、青の4で真ん中と右を入れ替えて、真ん中に青の4を配置しようとしてました。

ということで


茶会をつかって、青の2を真ん中に置きました。
茶会を使ったのは、相手から真田丸をだされてしまうと茶会の応変が使えなくなるため、先に使っておこうと考えたからです。
黒の1の献上があるので、追加で1枚出せたときに、他の3以下のカードが来るかもしれないので、とりあえず赤の3は温存しました。


2ターン目、黒の1を出して、追加カードで青の1をゲットです。
青の1は、自分のカードを消して、相手のカードを消せるので、かなりの強カードです!!


ということで、青の1をだして、こちらの黒の1を消して相手の黒の6を消しておきました。
ここで相手から赤の5が出てしまったので、結果論、赤の6を消した方がよかったんですけどね、、、、(;^ω^)
※最終的には、黒の6を消すのが正解でした(;^ω^)


そして、もう、不利になるのは仕方ないとして、ここで青の4を出して、左右を入れ替えました。
この効果がいまいちなので、上の画像と比べるとわかるのですが、相手は黒の4をだしておりますので、入替える前は、左側についてはこちらは2で相手は4、右側はこちらが1で相手は0になって、そこから青の4の効果が発動し、青の4は移動先である左側に加算されるようです。
そのため、左側が6になってるみたいです。
たぶん、数字からするとこうなるんですよね、、、、
つまり、カードは移動しますが、数字は移動しないって感じですね。


そして、赤の3を使って、赤の1を真ん中に追加投入。
黒の5があるので、ここは赤の1を右側に配置するべきだったかなぁって思います。

そして、しれっと右側の数字が4になってます(;^ω^)
なんじゃこれ、、、、、


そして負けです(;^ω^)
やはり、最終数字を見ると、結果論ですが、赤の1を右側に置いておけば左は勝ち、真ん中は負け、そして右側は赤の1が入るので、1上回るわけなので勝てる勝負でした。

この辺の判断が本当に難しいです、、、、(;^ω^)

とりあえず長くなりそうなので、この後の戦いは、その2で書こうかと思います。
この内容でも、なんとなくイメージはつかめたのではないでしょうか?

それではみなさん、一旦ごきげんよう(*‘∀‘)

2025/02/01

第338回:鬼島津義久について

みなさんお疲れ様です。

いやー、すいません。
すっかり忘れておりました(;^ω^)

鬼の島津義久です。

この武将見たとき、覚醒優先度が低かぁって思って、今回の鬼はスルーしようかなぁって思いました。
しかし、しかしです!!
よくよく見てみると、バフが付与されたら、、、、、
これって、限定今川と同じトリガーじゃないですかΣ(・ω・ノ)ノ!


このトリガーは、防衛部隊には必須です。
理由は簡単で、相手の戦闘進入時のスキルよりも、神髄にバフを入れておくことにより、それより先に動くからです。
みなさんもお分かりの通り、このゲーム相手よりもいかに先に動くのかが重要なゲームです。
戦闘進入時のスキル発動から、色々動いて相手の部隊を削っていくという流れが、現在の主流ですが、その動きの機先を制することができる。

もう、これは防衛時には必須武将ですよね(^o^)/

でも、この武将だけが動いても仕方ないので、重要なのはスキル内容。

まずは目の前の敵に沈黙。
これこれで相手の部隊編成がある程度分かっているならかなり有効。
例えば、姫秀満の重撃部隊相手なら、トリガー役の鬼丹羽や浄円院に沈黙をぶち込める。
うざい限定義政や限定妙玖にいきなり沈黙をぶち込むなど。
結構、有効に使えるんですよね(*'▽')

そして、次は奥義ゲージが多い武将への衰弱。
初めから奥義ゲージ1持っている武将も今は結構いるので、ここに衰弱をぶち込める。
そして、衰弱がトリガーの武将を動かす事もできる。
私は、姫正信を使ってます。いやー、取っておいてよかったです(^o^)/

衰弱がハマらなくても、縦列に防壁と畜力を与えられますので、防壁付与で動く武将を動かすことができます。
例えば、限定信長とか限定初とか?中納言なら、武器覚醒した裏の前田とか頂天上杉とか、色々いるんですよね。

この辺が動かせれば、相手の機先を制し、更に打撃を与えることができます(^o^)/

うーん素晴らしい。

あとは、


兵種に一番槍があるところ。

ワカメさんが動画で言われてましたが、この一番槍、神髄のバフの付与にも適用されるので、自部隊で一番最初にバフが付与されます。
つまり、攻撃を行った場合は、全部隊で一番最初にバフがつくんです。

※この部分ですが、なんかたまに防御側の鬼義久に先にバフがつくことがあるので、もしかしたら一番槍同士でランダムに仕様変更されてるかも(^_^;)

もしくは、バグなのか、、、、、

というこは?
自軍を含めてになるのが痛いのですが、相手の部隊は神髄のバフは一切なしの状態で戦闘を余儀なくされるということなんですよ。
これって結構きつくないっすか?(;^ω^)

自軍は、丸裸になるのは分かっているので、普通にダメージアップや軽減系など別の神髄をつけておけばいいだけで、相手は3マスや4マスのところに不動などのバフをつけていたら、そこがマンマ無駄になるってことになるので、それだけでもこちら有利ですよね。

私個人としては、覚醒必須武将だと思っているので、みなさんも是非覚醒させてみてください。

最後に秘技はこんな感じで完成しちゃいました(;^ω^)


ま、まぁ、これはこれでいいっすかね、、、、

何かの参考にしてもらえばと。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/19

第337回:通常戦局での統一までの立ち回りについて

みなさんお疲れ様です。

Xではポストしたんですが、もったいないなぁって思って、通常戦局での立ち回りについて、書いていこうと思います。

御家でもよく勘違いされるのですが、ある程度強い方って、キルはいつでも取れるんで、基本的には、キルいならないんです。
キルすることでもらう石高は減らすのが面倒なので、なるべく少なくしたいのが本音。
なので、集団のキル回し、、、、あれ、、、、大納言のキルなんてまじでいらないんですよ、、、
最近は、私はもういらないっすって言うようにしてるんですけどね(^o^)/

ま、これがある程度強い中納言にいる方の考えかなって思います。

それ、前提で読んでいってください(^o^)/

まず、開戦前


開戦前、赤で囲ったところが私です。
その隣が、今回統一しようとしていたフレの方。
九州に御家の方がいたのですが、上杉vs最上局なので、同盟できずでした。

ということで、私としては、護符とったら終わりでいいかなぁって思ってました。

で、開戦後はというと、


九州を制したのは、同じ御家の方。
黒のフレから同盟依頼が来ましたが、丁寧にお断りしました。
そして、御家の方にキルどうぞって言ったのですが、御家の方もキルミーだったらしく、黒の方に私と御家の方はキル希望ということをお知らせしました。

で、この時についでに黒の方に統一希望か聞いたら、統一希望とのことだったので、青で囲った方は、強いので気を付けてくださいって言っておきました。

私が統一に乗り出さなかったのは、この青の方が原因で、この方たぶん放置後動くんですよ。
おそらく、ある程度戦局が整理されるまで放置して、省エネ統一しようとしているのではないかと思われる節が、過去にも結構あったんです。

私も何回かやりあったことがあるのですが、私と互角か私の方がやや上って感じで、メンドクサイ戦闘になるんですよね(;^ω^)
以前は、フレだったのですが、無言で攻めてきたのでフレ切って開戦して、かなりやりあったことがありまして、、、
確か、その時は押し切ったのですが、かなり面倒だったんですよ( ノД`)シクシク…

まぁ、戦い方自体は、それも戦略だよねって話ですけどね。


で、結局この状態を作ってしまったわけですが、ここで残っているのは全員中納言なんですよ。
これって、別に統一してもそれほど統一コストかからないので、統一に動くメリットかなりありますよね。

私的には、ここがポイントと思ってて、最初の前提に書いた通り、まず中納言はそんなに石高いらない、石高かなり取るなら統一したくないし、統一しないといけない時のために石高に余裕を持ちたいってのが本音だと思うんですよ。
あ、当然みんなそうだよって話ではないのですが、少なくとも私はそうなんですよ。

なので、今回のように西側に脅威がないのなら、西側を倒す前に、まずは青の方を落としにかかった方がいいんですよね。
ワンチャン2枚上の状態なら、籠城はあるかもしれませんが、反撃はなかったのではないかと思うんですよ。
当然、これも100%ではないですけど、反撃されれば統一は無理なので、あきらめるという選択肢もあり、無駄な動きをしなくても済むってこともあるかと思います。

とりあえず統一はいいからキル箱欲しいだけってのなら、別に好きに動いていいとは思いますが(^o^)/

ということで、結局、、、、


フレの方は統一あきらめて白旗使ったみたいです。

もったいないですよね?
あえて、他の人に利する行為をする必要もないですしね。

最終的に私が何が言いたかったかというと、統一狙うなら、まずは勝てなさそうな人をさっさと攻撃して、反応を確かめて、その方が動くなら諦めるという選択肢も視野に入れて行動した方がいいですよってことなんです。

つまり、攻撃する相手の優先順位を考えて立ち回りましょうってことなんです。

あ、ちなみに私はというと、まずなんとなく動いて、状況に応じて統一するか、放置するか決めてます( 一一)
状況に応じて、つまり、統一コスパが低いようなら統一に動くって感じでしょうか。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/16

第336回:幽霊船へ与えるダメージについて

みなさんお疲れ様です。

ちょっと仕事の合間に時間ができたので、記事更新します。
といっても、大した内容ではないのですが、幽霊船のイベントを見てて、あれ?って思ったので、、、、、


これですね。

毎月5個づつ、みなさんコツコツ貯めていると思います。
目標は、鎧が選べる9000ダメージですよね。

で、これ、90個貯めるんだよねーって思ってたんですが、よくよくみてみると、ダメージが(現)100って書いてあります。
これをみて、あれ?って思いまして( ゚Д゚)

ダメージが100以外にもあるのかって話ですよね?
これ、先に行くにつれてダメージ下がったら、90回貯めてやりだしたて、9000ダメージに到達しないじゃシャレにならないって思って、ヘルプ見ました(*‘∀‘)

最近、色々やらかしているので、ここは慎重に行きたいと思って、、、、、、


ふむふむ

5番に書いてありますね。
第1段階の3000までは、ダメージ100
第2段階の15000までは、ダメージ150

おΣ(・ω・ノ)ノ!

ダメージ上がってます、、、、
てことは、ダメージ9000までに必要な火矢は、、、、

第1段階30個(3000÷100)
第2段階40個(9000-3000で6000÷150)

合計70個でダメージ9000まで行く計算になりますね。
※3001からって書いてあるので、3000与えた後のダメージが100なのか、150なのか微妙なんで、もしかしたら71個かも、、、、流石にそんな細かいことしないと思いますけどね。

てことは、あと、10個集めればいいってことになるんですが、、、、

あってるのかなぁ、この辺、運営の説明って微妙なのでどうかなぁって思いますが、流石にそれ以外に解釈できないので、大丈夫だと思うのですが、、、、、

試しに10個買ってやってみようかと思ったのですが、別に今欲しい鎧がないので、まぁいいかなぁって思いました。
馬も鎧も前期までのしかもらえないですからね。

ということで、責任もてませんが、多分これで合っていると思うので、90個ではなく70個たまったら引いてみます('◇')ゞ

それではみなさんごきげんよう(*'▽')

2025/01/13

第335回:スキル会心についての壮大な勘違い( ノД`)シクシク…

みなさんお疲れ様です。

いやー、今回スキル会心について、壮大な勘違いをしており、武装のリセットとか、茶器をとったりと、結構な損害を出してしまった気がします。

まぁ、これは、運営の説明不足というのもあるのですが、確認せずに色々やってしまった自分にも責任があるので、涙目ですが高い勉強料って思うことにします(>_<)

で、スキル会心についてですが


運営からの回答ですが、計算内容が間違っていたりするのですが、結論として、スキル会心を100%以上上げても、堅甲の影響を一切排除できないということになるので、スキル会心を100%以上にする意味はないということになります(;^ω^)

いやはや、やらかしました、、、、
普通に、限定今川のスキル会心を浮世絵込みで161%まで上げてしまいました( ノД`)シクシク…

なんで、161%まで上げられたかというと、茶器です。


茶器職人のポイントがやっと4000までたまったんですよ。
それで、SSRの茶器指定パックをとりました。
本当は、打破の茶器にしようとしてたのですが、限定今川の堅甲対策で、スキル会心を上げまくろうと思って、、、、、


スキル会心と突破被ダメが上がる紫庵をとりました。
だって、スキル会心上げまくれば、堅甲を無効化できると思ってたので。
普通にスキル会心-75%だと思ってましたしぃ、、、、、(;^ω^)


ということで、このまま限定今川につけても仕方ないので、とりあえず限定義輝に移動しました。
これで、限定義輝もスキル会心が100%超えるので、秘技のスキル会心を打破にでも変更しようと思います(^o^)/

今回は本当にスキル会心については、無駄なことをしてしまいました( ノД`)シクシク…
みなさまもお気を付けください。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/11

第334回:陣形任務の銭と米の消費任務の簡単なクリア方法

みなさんお疲れ様です。

色々な方から、陣形任務の銭の消費クエのクリア方法をお教えいただきました。
情報くれた皆様、ありがとうございました。

ただ、結構、米の方のクリア方法を知らない方が多く見受けられたので、銭と米の消費クエの簡単なクリアの仕方を紹介しておこうと思います。


まず、銅銭の方ですが、これはもう簡単で、城で部隊の配置と解散を繰り返すだけで終わります。
部隊を編成するときに銅銭を消費して、解散すると戻ってきますよね?
これを繰り返せば、銅銭を消費したことになります。

メッチャ簡単(^o^)/

次に食糧ですが、、、、

こっちは、ちょっと手間がかかります。
簡単にはできないんですよね。

やり方自体は簡単で

  1. 城の攻撃部隊を編成する
    これは、なんでもいいですが、とりあえず城を落とすのに時間がかかる部隊がいいです。理由は後で説明します。

  2. その部隊で城を攻撃する
    そのままです。編成した部隊で城に10分攻撃しましょう。

  3. 残った兵をすべて部隊に配備する
    ここが重要で、とにかく城に残った兵をすべて部隊にすばやく配備してください。

  4. 2で攻撃した城に追撃をする
    配備した部隊を2で攻撃を出している城にすばやく攻撃を出してください。この攻撃も10分攻撃にします。とにかくすばやく全兵力を攻撃に出してください。

  5. 1部隊目が城に着弾する
    10分後に城に最初の攻撃部隊が到着します。この部隊は、とにかく残りの部隊が到着する前に城を落とさないようにしないといけません。

  6. 残りの部隊が城に着弾する
    1部隊目が城を攻撃している間に攻撃が到着するようにしてください。そうすると、この攻撃はキャンセル扱いになり、出た城に戻ります。
そうすると、どうなるかというと、攻撃がキャンセル扱いになるので、そこで消費した米が戻ってくるんです!!!
ということは、銅銭の時と同じで、こちらも食糧が消費された扱いになりますが、戻ってくるので実際は消費されておりません。
ここで、気をつけたいのは、最初の部隊の攻撃で城が落ちてしまう前に、後続の部隊が城に到着していないと、そのまま移動扱いになり、攻略した城に到着してしまいます。
つまり、消費した米はそのまま戻ってこないということになります(;^ω^)

分かりにくいかもしれないので、一応動画にしました(^o^)/


今のところこんな感じでクリアできますので、何かの参考になれば幸いです(^o^)/

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

第333回:陣形について

みなさんお疲れ様です。

とりあえず、陣形について私の分かっている範囲でお伝えしようと思います。
そして、いきなりこんなことを言うのは申し訳ないのですが、解釈が間違っている可能性もあるので、参考程度にとどめておいていただければと思います(;^ω^)

早速ですが、陣形について


車懸り、鶴翼、円陣、方陣の4種類が実装されております。
他にも、一般的な陣形として魚鱗や鋒矢などあるので、そのうち登場するのではないかと思います。

で、右上の陣形の効果を見てもらえば分かるのですが、それぞれの陣形に特徴があります。
どれが自分向けなのかは確認してもらえればと思います。
イメージとしては、鶴翼と方陣が攻撃型、車懸り(非覚醒推薦?)がバランス、円陣が防御型って感じでしょうか?

では、どの陣形を強化していったらいいのか?ですが、

基本的には、円陣になるかと思います。
理由は簡単で、最初からもらえている、週の任務で獲得できる軍配で引けるので強化しやすいからです。
陣形自体の強化は、悟るで強化素材を入手しないといけないので、悟るを引くためには、采配か軍配が必要になります。
采配は、すべての陣形を悟ることができますが、軍配は円陣と方陣しか悟ることができません。
そのため、必然的に週の任務で手に入る軍配で強化できる、円陣か方陣を強化するのが効率的ってことになります。

なにせ、強化素材である○○の欠片ですが、悟り1回あたりの入手期待値は、13.254(2%の陣を引けると欠片300もらえるため)になり1レベルあげるのもかなり大変なんですよね。
強化も鬼神武装みたいに、一定のレベル毎に必要な強化素材が増えていくので、、、



これは、もう、吐くレベルですよ。
期待値で考えると、もう、こんなの無理ゲーって話ですよね、、、、


武功任務でも、陣の強化素材は手に入りませんし、采配も毎週3個しか手に入らないので、これで車懸りと鶴翼を強化しようとするのは、もはや狂気に近いです、、、、
ですので、このふたつは、重課金者用の陣形になるのではないかと思います。

私は、その点深く考えずに引いちゃったんですけどね(;^ω^)


80回引けば陣形は手に入るのですが、、、、
単純にこれだと、27週かかるって話で、強化も考えると、、、、、、、投入はいつですか?って話です。

話がそれましたが、

陣形については、上にて話をした陣形の強化、これは部隊全体の強化です。このほかに、各配置により強化される位置強化があります。

位置強化については、陣形を獲得していれば強化のところで簡単にみれますし、手に入れてない陣形については、個別の位置の虫眼鏡で確認ができます。
持っていれば、効果のところで確認と陣形及び位置強化ができるようになります。

円陣については、


右を見ればわかる通り、後列の真ん中以外は、物理計略防御があがり、位置5つまり後列真ん中の部隊は、物理計略攻撃とスキル会心が上がります。

ですので、武功任務や悟るで手に入った旗を使って、今度はこの位置強化を行わないといけないってことになります(;^ω^)
おいおいって感じでしょ、、、、

そして、この位置強化、、、、当然というか、恐ろしいことに、、、、


陣のレベルをこえられないので、まずは陣のレベルを上げないと、位置強化ができないという。
そして、おまけの部分を上げるためには、こちらも鬼神武装と同じ感じで、一定のレベルに上げる必要があります。


はいはい、だよね、そうですよね(;^ω^)
って話ですよ、、、、

こんな感じなので、普通に強化を考えると、遠い目になりませんか( 一一)

ということで、個人的な結論としては、もう、円陣強化していけばいいんじゃね?ってなりました(;^ω^)

ちなみに、、、、


2%引きました(^o^)/
右の確率表示の中に、欠片300がなかったので、おそらく陣形獲得できる2%を引いて、その陣形を持っていれば欠片300になるって理解しました。
間違ってたらすいません<(_ _)>

長くなりましたが、陣形は一旦こんな感じです。
重課金でないかぎりは、円陣か方陣の強化を行うのがベストですね。

それではみなさんごきげんよう(*`∀`)

、、、、、、、

あ、派生陣形忘れてました(;^ω^)


派生陣形は、自分の編成に合わせて位置強化を入れ替える機能です。
ただ、これいちいち設定しないといけないので、相手の編成にあわせて、自部隊の位置を入れ替えるとか、そういうことをしない限りは、基本的にはデフォルトで自部隊の編成を組んでおいた方が楽かなぁって思います。

浮世絵みたいに、対応武将を上の⇆で設定できるのですが、ちょっとちゃんと機能しているのかどうかわからないので、、、(;^ω^)

では、今度は本当に、みなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/04

第332回:私が編成をどうやって考えているのか?その2

みなさんお疲れ様です。

前回の記事の【私が編成をどう考えているのか?】で書いたのは前半部分でして、まぁ、あれだけでもいかなぁって思ったんですが、ちょっと中途半端だなぁって思いまして。
とはいえ、その2ありますよーって書いてしまうと正直次いつ書けるのかなぁって思ったので、とりあえずその1って入れませんでした(^o^)/

せこいでしょ(;^ω^)

てか、これ1記事にしたら長すぎますからねー、、、、

ということで、続きになります。
前回の武将群に加えて、残りの追加で飛び込んでくる武将は、結局、優先度低ですが通常攻撃により覚醒スキルを出せる鬼の直江兼続にしました。


とりあえず、こんな編成になりました。

あとは、後列の物理武将を決めます。
この編成の肝は、会心です。ですので、会心が高くなる武将群を探して配置しました。
このために、裏の前田利家を覚醒させました、、、、大変でした( ノД`)シクシク…


で、一旦これで完成したわけですが、この部隊、そこそこいい感じで動いて、鬼直江もそこまでつながれば、追加の重撃を与えてくれるのでかなりいいのですが、そもそもその間に結構、相手のスキルが挟まれてしまって機能しないことが多かったんです。

また、相手の不動が邪魔でこちらの攻撃がヒットしなかったり、雲隠れで隠られててやはり攻撃がヒットしなかったりと、こちらのバフではなく、相手のバフ消しが必要だなって感じました。

ということで、色々また武将を探してみて

由利鎌之介を見つけるに至りました。
その時の記事は、これですね(^o^)/

記事にもあったこの部隊です。


これで、一通り完成でいいかなぁって思ったんですが、これだとやはり微妙に打撃力が不足してしまい、ちょっと足りない部分があるかもとは感じてました。
正直、鬼最上か頂天本多を姫昌景とチェンジした方がいいとは思ったのですが、育成コスト考えるとコスパ悪いなぁって思いもあり、一旦、ここでストップしてたのですが。

ここまでくると、完璧に仕上げたい、強力な部隊にしたいということもあって、鬼最上の覚醒へと踏み切りました。

鬼最上覚醒の記事はこちらです。

やはり中途半端に仕上げるくらいなら、きちんと仕上げた方が使い勝手もいいですしね(*'▽')


最終的には、こんな感じになり、他の記事と重なる部分が多いのですが、龍造寺の封印や浄化で相手の神助をけして味方に奮闘2回、今川で味方に逆境をかけて相手の後列の不動と戸惑いで神助を消す。
そして、由利で相手の雲隠れなどを浄化で消して、残った不動を取り除く。
ここまでくると、相手はほぼ裸の状態になりますので、姫秀満の重撃で一気に狩り、残った部隊は、鬼最上の重撃で狩りに行くと、こんな感じの流れを作ることができました(^o^)/

あ、あと、気づいた方おられるかもしれませんが、兵数見てください。
裏の前田は雲隠れが入るので攻撃対象にはならず、これで、一応、限定今川対策もついでにしております。
限定今川の攻撃が、龍造寺と今川に行くように調整されてるんです。
こういうところも、一緒に考えていくといいかもしれません(^o^)/

ま、こんな感じでトライアンドエラーを繰り返し、修正して編成を完成させていってます。

このやり方が正しいわけではないですが、何かの参考にしてもらって、自分なりの編成の仕方を見つけてもらえれば嬉しいです。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

2025/01/03

第331回:私が編成をどう考えているのか?

みなさんお疲れ様です。

休みって本当にいいですよね(^o^)/
時間があって。

ということで、たまにはみなさんの役に立つのかどうかわかりませんが、私がどうやって編成を作っているのか、簡単にご紹介したいと思います。

ほんと参考になるのかどうかわかりませんけどね(;^ω^)

まずは、基本的にどの武将でどんな部隊をつくりたいか?って話になるんですが、色々質問を受けている重撃部隊について軽く書いてみようと思います。

きっかけは、いいねーこれはって取った姫秀満です。
この武将を使う前提で編成を考えてみます。


みなさん知っての通り、候補列からの進入時に、後列に魔入りを入れて重撃をいれてくれるという、とんでもないスキルを持っております。
ただ、弱点は、候補列からの進入時、つまり3列目から登場させなければいけません。

この登場タイミング、普通にやってると、いつになるか相手次第になり、登場した頃には、アタッカーがいなかったり、あまり意味の薄い武将に魔入り入ったりで、いまいちインパクトに欠ける感じになることも多いです。

ですので、たいていの人は、戦闘進入時の武将と併せて自分たちで登場タイミングを操作しようと思うわけです。
そうすると、どうなるのかというと、戦闘進入時に味方にダメージを与えて、さっさと退場してもらって、後ろからさっさと姫秀満に登場してほしいって話になるわけですが。

そこでどの武将にするのかを探すことになるのですが、戦闘進入時に味方にダメージを与える武将は限られてまして、紺屋、浄円院、鬼の丹羽くらいでしょうか?こんな感じで武将を探してきます。

あとは、自分の手持ちで考えるわけですが、そこそこみかけるのは、浄円院で緑武将を落として、姫秀満に登場してもらう感じでやるとかになりますか。
ただ、これだと緑武将は何もせずただ消えるだけなので、ちょっとつまらないですよね。

ということで、上位者は鬼の丹羽を使ってくるわけです。


見ての通り、戦闘進入時に横列に計略100%という大ダメージを与えてくれます。
この武将を使えば、緑武将ではなく、やられる系の覚醒武将を使って、相手に浄化を入れたり、動揺入れたり、また、味方にバフ入れたりとできることが広がります。

ただ、相手にバフ入れようと思うと、やられる系の武将をそこそこ強化しないとステータス差で抵抗がでてしまうので、鬼丹羽のダメージで武将を落とせない、また、落とすのが安定しないという事態に遭遇してしまいます。

そうならないために強い方たちは、鬼丹羽をかなり鍛え上げて、陰陽師にしたりして攻撃力を上げる作業を行っているわけです。
でも、私程度では普通にそこまですることは無理です、、、、、(>_<)

そのため、次に安定して落とすためにはどうするのか?を考えるわけですが、緑武将で妥協するのか?、それはちょっともったいないので、否です!!!!

そこで私が注目したのは兵種です。

鬼丹羽の攻撃力を上げるために、陰陽師にして20%攻撃力を上げる?
否!!!!
それは、先に書いたとおり、私程度の課金額ですとそこまでもっていけない(;^ω^)
では?何にしているのか?


立花隊です(^o^)/
この立花隊は、特殊兵種に与ダメ50%アップがあるんです。

これにすれば、ようはやられる系の武将の兵種を特殊兵種にすれば与ダメアップが図れますし、特殊兵種は歩兵・弓兵・騎馬兵からみると不利な立場にあると思われる(これ未確認ですが、確か20%マイナス補正が入るとか?)ため、抜群の秘技も効いてくるのではないかと思います。

抜群については未確認ですが、実際、私は鬼丹羽に抜群付けて、安定して武将を落とせているので、もしかして効いてるのではないか?とは思ってますが、そこは本当に確認したわけではないため自己責任でお願いします。

てことで、今度は、やられる系の武将で特殊兵士を持ってる武将を探していきます。
スキル優先度をみる画面で探すわけですが、結構色々いますが、私が選んだのは下の2武将になります。


表の龍造寺。
武器覚醒すると、味方後列に奮闘2回入れてくれます。
これで、味方の攻撃力を上げてくれます(*'▽')
ついでに全体封印で神助消してくれることもあります。


そして、裏の今川
こちらは、確か全体でしたっけ?味方に逆境を入れてくれます。
結構重撃編成では、みなさん今川は入れていると思います。

ここでみなさんは疑問に思うかもしれません。
兵力が1700もあっても、普通に落とせるものなのか?って
これについては、私の状況だと、ほぼ100%に近い形で落とすことができます。
仮に落とせない方は、流石に鬼丹羽の攻撃力が低すぎるってことになると思います。

こんな感じで、自分のできる範囲で武将を探して、なるべく部隊にプラスに働くように中心の武将から編成を組み立てていくのが、私の編成のやり方になります。

このあと、トライアンドエラーを繰り返して、色々後悔していくわけですが、そこはそれでもう想像通りにいかないのは仕方ないことですよね(;^ω^)
この編成ではあまりなかったのですが、たまに、あれ?あれれ???ってなることもしばしばです( ノД`)シクシク…

ま、こんな感じでいつも編成を考えております。
参考になりましたかね(;^ω^)
少しでも自分なりの編成を組むうえで参考になればいいなって思います。

それではみなさんごきげんよう(*‘∀‘)

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