2024/07/17

第309回:頂天明智光秀について

みなさんお疲れ様です。

とりあえず、Xでつぶやいた手前、頂天明智の使用感を書かないとということで、ざっと書いていきます。
今回は、動画投稿にも頂天明智について、投稿してますので、そちらも併せてご紹介させていただきます。

基本的には、中納言以上に対しての評価となります。

まぁ、YouTubeなので音声入れた方がいいかなって思ったんですけど、そうするとアフレコしていかないといけないので、ちょっとメンドクセーって思ってしまいました(^o^)/
ユーチューバーの人はすごいですよね。

ということで早速ですが、


まずスキルです。

これは覚醒スキルから説明した方がいいのですが、もう、これは秀逸です。

自分の兵力が50%まで減るとなので、スキル優先度極高。
この発動条件ですでに、相当強いです。
しかも、死戦が初めからついているので、大ダメージを受けても80%で耐えることができます。
まず、自分に防壁、その後、鎮撫。
これがまた強い。ここで鎮撫が入ることによって、あらゆるデバブが無効化されます。
つまり、反転も効かないということです。
デバブ無の状態になってから敵全体に150%のダメージ。全体なので雲隠れも関係ありません。追加で無援、、、、
で、ついでに頓悟を自分にかけるという、、、、
これは盛りすぎですよね(;^ω^)

そして、奥義スキルが強さを補完します。

ランダムの敵4部隊に160%のダメージ。これは、まぁ、どうでもいいです。
このスキルが秀逸なのは、死戦を新たに付与、自身に回復。
これで、突破スキルが再度撃ちやすくなりますし、転移とかで死戦が取られた場合も、再度付与されるので攻撃に耐えやすくなります。

天賦とかについては、


一般的な天賦です。
茶器とか馬は現在はこんな感じになってますが、手に入るなら打破の装備がいいと思います。
神髄は基本的には攻撃回復の神髄になると思うのですが、不動が入っていたらダメージが通らないので、ダメージが通る武将に対してなるべく回復をしたいところです。
そうなると、やはり打破をいれて、受止されにくくする方がベストかなって思います。


私は、とりあえず秘技で打破入れておきました(^o^)/

最後に、鬼神武装ですが


色々な考え方、色々なご意見があるのは承知のうえで言わせていただきますが、鬼神武装は橙装備があるなら、内藤隊のこの装備一択です。

上で書いたとおり、この武将の強さの源泉は死戦です。

一撃で落とされたら、50%以下もなにもあまり関係ありません。
となると、なるべく死戦を維持しておくことを考えないといけません。
そうすると、消去は本人の少納言の突破追加天賦で補完できるので、あとは浄化対策か転移対策となります。
転移対策は現状できませんので、浄化は色々武将が使ってくることを考えると、ここは浄化対策を行うべきということになります。

そうなると、やはりこの内藤隊の鬼神武装が最適だと思っております。

さて、あとは、、、、

とりあえず、YouTubeにアップした、頂天明智光秀のイカレタ戦報を乗せておきます。
何かの参考になれば幸いです。


それではみなさんごきげんよう(*'▽')

2024/07/06

第308回:姫千姫の使用感

みなさんお疲れ様です。

いやー、なんか今回は貯めてたくじを一気に引きましたけど、なんか微妙ですよね(;^ω^)
ということで、姫千姫の使用感を書いていこうと思います。

まずは姫千姫のスキルから


奥義スキルは、自分を除く縦列に頓悟で自分に奮起。
奥義ゲージが1だったのが2に変更されたので、それなりの性能になりました。
非覚醒なら一番槍の武装で奥義ゲージ1追加して、天賦の+1と併せて初手からスキル撃てますね。
となると、2ターン目以降もできれば撃ちたいところなので、神髄は奥義回復にした方がいいのかもしれません。

覚醒スキルは、敵の覚醒スキルによりダメージを受けると、自身に鬼謀を付与、そしてランダムの敵2部隊に120%の計略ダメージを与え浄化、そして物理攻撃最上位に重撃となってます。
この覚醒スキルはかなり強力で、回数制限もないですし、重撃を出せるというのがかなりいいです。
まぁ、覚醒スキルの攻撃が来ればですが、、、、


上で、覚醒スキル攻撃がくればと書いたのは、この天賦が原因です。
まず、計略防御+80%、一見これって義輝とかの攻撃が飛んできたときにかなりの威力を発揮するように見えます。

でも、義輝の攻撃は攻撃上位2武将です。
つまり、攻撃を上位にしないと飛んでこないということになるので、ここは計略防御よりも計略攻撃上昇が欲しかったところです。
当然、そうすると受けるダメージ量が増えてしまうのですが、やはり鬼勘助とかもそうですが、攻撃の誘導がかなりしやすくなります。

そして、兵数30%もないので、兵数上位に攻撃とかそっち系の攻撃も誘導できませんので、現状、計略防御または防御上位というスキルしか誘導できません。

さらにしんどいのが、他の天賦になります。
計略ダメージ上昇とダメージ上昇、、、、攻撃をくらう系の武将にしてこの天賦はかなり厳しくないでしょうか?(;^ω^)
くらったはいいが、ペラペラなのでダメージを防ぎきれません、、、、

特に物理攻撃への耐性がまったくありません( ノД`)シクシク…

いやはやなんでこんな天賦にしたんでしょうかね、、、、
まったくのミスマッチです(;^ω^)

死戦とか付けないと、なかなか戦場に残れないので、運営は回数制限設けなくても問題ないという判断をしたのかもしれませんよね。

以上を考慮すると、兵種をちゃんと考えないといけないかなって思ってまして、私は、以下のような兵種にしております。


毒矢兵です。

毒矢兵は、戦闘進入時に鬼謀を付与してくれます。
つまり、計略攻撃が+30%になるので、戦闘開始時点では計略攻撃が上位に位置している可能性がかなり高くなります。
当然編成によっては、物理武将に奮闘かけたりもしてると思うので、攻撃上位になるのかどうかの調整は必要ですが、これにより敵の覚醒スキルをかなり誘導しやすくなるのではないでしょうか?
しかも、計略攻撃を受ける場合なら計略防御もあるので、かなりの耐久性を発揮する可能性があります。
あ、最近武器覚醒した稲葉山信長の攻撃には耐えられるかどうかは微妙ですが、鬼神武装を上げていけば、覚醒被ダメ軽減もついているので、そこそこの耐久度があるかもしれませんが。

この辺は、現在、育成途中なので何とも言えませんが(;^ω^)

今のところ、こんな感じの感想しか書けませんが、取ろうかどうか迷っている方の参考になればいいかなって思います。

それではみなさんごきげんよう(*`∀`)

第322回:奈落の戦いを無課金垢でやってみました!!

みなさんお疲れ様です。 奈落の戦い結構苦戦している方、多いのではないでしょうか? 本垢は、あまり苦戦しないので、適当にバフ取っておけば問題は少ないのですが、無課金垢だと色々考えてやらないと、勝つことは難しいかなって思って、試しに無課金垢でちゃんと考えてやってみることにしました(^...